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INTERACTION_STATE enumeração (interactioncontext.h)

Especifica o estado do objeto Contexto de Interação .

Syntax

typedef enum INTERACTION_STATE {
  INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
  INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
  INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
  INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
INTERACTION_STATE_IDLE
Valor: 0x00000000
Não há interações contínuas e todos os estados de transição (inércia, toque duplo) estão concluídos. É seguro reutilizar o objeto Contexto de Interação .
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION
Valor: 0x00000001
Há uma interação contínua. Um ou mais contatos são detectados ou a inércia está em andamento.
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP
Valor: 0x00000002
Todos os contatos são levantados, mas o limite de tempo para toque duplo não foi cruzado.
INTERACTION_STATE_MAX
Valor: 0xffffffff
Número máximo de interações excedidas.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho interactioncontext.h

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