INTERACTION_STATE enumeração (interactioncontext.h)
Especifica o estado do objeto Contexto de Interação .
Syntax
typedef enum INTERACTION_STATE {
INTERACTION_STATE_IDLE = 0x00000000,
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION = 0x00000001,
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP = 0x00000002,
INTERACTION_STATE_MAX = 0xffffffff
} ;
Constantes
INTERACTION_STATE_IDLE Valor: 0x00000000 Não há interações contínuas e todos os estados de transição (inércia, toque duplo) estão concluídos. É seguro reutilizar o objeto Contexto de Interação . |
INTERACTION_STATE_IN_INTERACTION Valor: 0x00000001 Há uma interação contínua. Um ou mais contatos são detectados ou a inércia está em andamento. |
INTERACTION_STATE_POSSIBLE_DOUBLE_TAP Valor: 0x00000002 Todos os contatos são levantados, mas o limite de tempo para toque duplo não foi cruzado. |
INTERACTION_STATE_MAX Valor: 0xffffffff Número máximo de interações excedidas. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | interactioncontext.h |