enumeração DIRECTMANIPULATION_STATUS (directmanipulation.h)
Define os possíveis estados de Manipulação Direta. O visor pode processar a entrada em qualquer estado, a menos que indicado de outra forma.
Syntax
typedef enum DIRECTMANIPULATION_STATUS {
DIRECTMANIPULATION_BUILDING = 0,
DIRECTMANIPULATION_ENABLED = 1,
DIRECTMANIPULATION_DISABLED = 2,
DIRECTMANIPULATION_RUNNING = 3,
DIRECTMANIPULATION_INERTIA = 4,
DIRECTMANIPULATION_READY = 5,
DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED = 6
} ;
Constantes
DIRECTMANIPULATION_BUILDING Valor: 0 O visor está sendo inicializado e ainda não é capaz de processar a entrada. |
DIRECTMANIPULATION_ENABLED Valor: 1 O visor foi habilitado com êxito. |
DIRECTMANIPULATION_DISABLED Valor: 2 O visor está desabilitado e não pode processar entradas ou retornos de chamada. O visor pode ser habilitado chamando Habilitar. |
DIRECTMANIPULATION_RUNNING Valor: 3 No momento, o visor está processando a entrada e a atualização de conteúdo. |
DIRECTMANIPULATION_INERTIA Valor: 4 O visor está movendo o conteúdo devido à inércia. |
DIRECTMANIPULATION_READY Valor: 5 O visor concluiu a interação anterior. |
DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED Valor: 6 O estado transitório do visor quando a entrada foi promovida a um ancestral na cadeia SetContact . |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | directmanipulation.h |