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enumeração DIRECTMANIPULATION_STATUS (directmanipulation.h)

Define os possíveis estados de Manipulação Direta. O visor pode processar a entrada em qualquer estado, a menos que indicado de outra forma.

Syntax

typedef enum DIRECTMANIPULATION_STATUS {
  DIRECTMANIPULATION_BUILDING = 0,
  DIRECTMANIPULATION_ENABLED = 1,
  DIRECTMANIPULATION_DISABLED = 2,
  DIRECTMANIPULATION_RUNNING = 3,
  DIRECTMANIPULATION_INERTIA = 4,
  DIRECTMANIPULATION_READY = 5,
  DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED = 6
} ;

Constantes

 
DIRECTMANIPULATION_BUILDING
Valor: 0
O visor está sendo inicializado e ainda não é capaz de processar a entrada.
DIRECTMANIPULATION_ENABLED
Valor: 1
O visor foi habilitado com êxito.
DIRECTMANIPULATION_DISABLED
Valor: 2
O visor está desabilitado e não pode processar entradas ou retornos de chamada. O visor pode ser habilitado chamando Habilitar.
DIRECTMANIPULATION_RUNNING
Valor: 3
No momento, o visor está processando a entrada e a atualização de conteúdo.
DIRECTMANIPULATION_INERTIA
Valor: 4
O visor está movendo o conteúdo devido à inércia.
DIRECTMANIPULATION_READY
Valor: 5
O visor concluiu a interação anterior.
DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED
Valor: 6
O estado transitório do visor quando a entrada foi promovida a um ancestral na cadeia SetContact .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho directmanipulation.h

Confira também

Enumerações de manipulação direta