Etapa 5: Adicionar referências de rótulo
O programa precisa rastrear quais controles de rótulo o jogador escolhe.Atualmente, o programa mostra todos os rótulos escolhidos pelo jogador.Mas isso será alterado.Depois que o primeiro rótulo é escolhido, o programa deve mostrar o ícone do rótulo.Depois que o segundo rótulo é escolhido, o programa deve exibir ambos os ícones por um breve momento e depois ocultá-los novamente.Seu programa agora rastreará qual controle de rótulo é escolhido primeiro e qual é escolhido em segundo usando variáveis de referência.
Para adicionar referências de rótulo
Adicione referências de rótulo ao seu formulário usando o código a seguir.
Public Class Form1 ' firstClicked points to the first Label control ' that the player clicks, but it will be Nothing ' if the player hasn't clicked a label yet Private firstClicked As Label = Nothing ' secondClicked points to the second Label control ' that the player clicks Private secondClicked As Label = Nothing
public partial class Form1 : Form { // firstClicked points to the first Label control // that the player clicks, but it will be null // if the player hasn't clicked a label yet Label firstClicked = null; // secondClicked points to the second Label control // that the player clicks Label secondClicked = null;
Essas variáveis de referência parecem semelhantes às instruções que você usou anteriormente para adicionar objetos (como os objetos Timer, List e Random) ao formulário.No entanto, essas instruções não fazem com que os dois controles de rótulo extras apareçam no formulário, pois a palavra-chave new não foi usada em nenhuma das duas instruções.Sem a palavra-chave new, nenhum objeto é criado.Por esse motivo firstClicked e secondClicked são chamadas de variáveis de referência: elas rastreiam (ou fazem referência a) os objetos Label.
Quando uma variável não estiver rastreando um objeto, ela será definida para um valor reservado especial: null no Visual C# e Nothing no Visual Basic.Desse modo, quando o programa for iniciado, firstClicked e secondClicked serão definidas como null ou Nothing, o que significa que as variáveis não estão rastreando nada.
Modifique o manipulador de eventos Click para usar a nova variável de referência firstClicked.Remova a última instrução no método do manipulador de eventos label_Click() (clickedLabel.ForeColor = Color.Black;) e substitua-a pela instrução if que se segue. (Não se esqueça de incluir o comentário e a instrução if inteira.)
''' <summary> ''' Every label's Click event is handled by this event handler ''' </summary> ''' <param name="sender">The label that was clicked</param> ''' <param name="e"></param> ''' <remarks></remarks> Private Sub label_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label9.Click, Label8.Click, Label7.Click, Label6.Click, Label5.Click, Label4.Click, Label3.Click, Label2.Click, Label16.Click, Label15.Click, Label14.Click, Label13.Click, Label12.Click, Label11.Click, Label10.Click, Label1.Click Dim clickedLabel = TryCast(sender, Label) If clickedLabel IsNot Nothing Then ' If the clicked label is black, the player clicked ' an icon that's already been revealed -- ' ignore the click If clickedLabel.ForeColor = Color.Black Then Exit Sub ' If firstClicked is Nothing, this is the first icon ' in the pair that the player clicked, ' so set firstClicked to the label that the player ' clicked, change its color to black, and return If firstClicked Is Nothing Then firstClicked = clickedLabel firstClicked.ForeColor = Color.Black Exit Sub End If End If End Sub
/// <summary> /// Every label's Click event is handled by this event handler /// </summary> /// <param name="sender">The label that was clicked</param> /// <param name="e"></param> private void label_Click(object sender, EventArgs e) { Label clickedLabel = sender as Label; if (clickedLabel != null) { // If the clicked label is black, the player clicked // an icon that's already been revealed -- // ignore the click if (clickedLabel.ForeColor == Color.Black) return; // If firstClicked is null, this is the first icon // in the pair that the player clicked, // so set firstClicked to the label that the player // clicked, change its color to black, and return if (firstClicked == null) { firstClicked = clickedLabel; firstClicked.ForeColor = Color.Black; return; } } }
Salve e execute seu programa.Escolha um dos controles de rótulo e seu ícone é exibido.
Escolha o próximo controle de rótulo e observe que nada acontece.O programa já está rastreando o primeiro rótulo que o jogador escolheu, de modo que firstClicked não é igual a null no Visual C# ou Nothing no Visual Basic.Quando sua instrução if verifica firstClicked para determinar se ele é igual a null ou Nothing, ela descobre que não é e não executa as instruções na instrução if.Desse modo, somente o primeiro ícone que é escolhido torna-se preto e os outros ícones ficam invisíveis, conforme mostrado na imagem a seguir.
Jogo da memória mostrando um ícone
Você corrigirá essa situação na próxima etapa do tutorial adicionando um controle Timer.
Para continuar ou revisar
Para ir para a próxima etapa do tutorial, consulte Etapa 6: Adicionar um temporizador.
Para retornar à etapa anterior do tutorial, consulte Etapa 4: Adicionar um manipulador de evento Click a cada rótulo.