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Propriedades de estoque

Se você estiver adicionando uma propriedade para um dispinterface MFC usando o Assistente para adicionar a propriedade, você pode escolher uma propriedade das ações a partir do nome da propriedade listar no nomes página do assistente.Essas propriedades são os seguintes:

Nome da propriedade

Descrição

Aparência

Retorna ou define um valor que determina a aparência do controle.O controle aparência propriedade pode incluir ou omitir os efeitos de exibição tridimensionais.Isso é uma propriedade de leitura/gravação de temperatura ambiente.

BackColor

Retorna ou define o controle temperatura ambiente BackColor propriedade para uma cor de paleta (RGB) ou uma cor do sistema predefinidos.Por padrão, o seu valor corresponde à cor do primeiro plano do recipiente do controle.Isso é uma propriedade de leitura/gravação de temperatura ambiente.

BorderStyle

Retorna ou define o estilo de borda para um controle.Esta é uma propriedade de leitura/gravação.

Legenda

Retorna ou define o controle legenda propriedade.A legenda é o título da janela.Legenda não possui variável de membro tipo de implementação.

Enabled

Retorna ou define o controle Enabled propriedade.Um controle habilitado pode responder a eventos gerados pelo usuário.

Fonte

Retorna ou define a fonte de ambiente do controle.NULL se o controle não tiver nenhuma fonte.

ForeColor

Retorna ou define o controle temperatura ambiente ForeColor propriedade.

hWnd

Retorna ou define o controle hWnd propriedade.hWnd não possui variável de membro tipo de implementação.

ReadyState

Retorna ou define o controle ReadyState propriedade.Um controle pode ser não inicializada, inicializado, carregando, interativo ou concluída.Consulte READYSTATE na SDK Internet para obter mais informações.

Texto

Retorna ou define o texto contido em um controle.Texto não possui variável de membro tipo de implementação.

Consulte também

Tarefas

Adicionando uma propriedade (Visual C++)

Referência

Atributos IDL, Assistente para Adicionar Propriedade