Propriedades de estoque
Se você estiver adicionando uma propriedade para um dispinterface MFC usando o Assistente para adicionar a propriedade, você pode escolher uma propriedade das ações a partir do nome da propriedade listar no nomes página do assistente.Essas propriedades são os seguintes:
Nome da propriedade |
Descrição |
---|---|
Aparência |
Retorna ou define um valor que determina a aparência do controle.O controle aparência propriedade pode incluir ou omitir os efeitos de exibição tridimensionais.Isso é uma propriedade de leitura/gravação de temperatura ambiente. |
BackColor |
Retorna ou define o controle temperatura ambiente BackColor propriedade para uma cor de paleta (RGB) ou uma cor do sistema predefinidos.Por padrão, o seu valor corresponde à cor do primeiro plano do recipiente do controle.Isso é uma propriedade de leitura/gravação de temperatura ambiente. |
BorderStyle |
Retorna ou define o estilo de borda para um controle.Esta é uma propriedade de leitura/gravação. |
Legenda |
Retorna ou define o controle legenda propriedade.A legenda é o título da janela.Legenda não possui variável de membro tipo de implementação. |
Enabled |
Retorna ou define o controle Enabled propriedade.Um controle habilitado pode responder a eventos gerados pelo usuário. |
Fonte |
Retorna ou define a fonte de ambiente do controle.NULL se o controle não tiver nenhuma fonte. |
ForeColor |
Retorna ou define o controle temperatura ambiente ForeColor propriedade. |
hWnd |
Retorna ou define o controle hWnd propriedade.hWnd não possui variável de membro tipo de implementação. |
ReadyState |
Retorna ou define o controle ReadyState propriedade.Um controle pode ser não inicializada, inicializado, carregando, interativo ou concluída.Consulte READYSTATE na SDK Internet para obter mais informações. |
Texto |
Retorna ou define o texto contido em um controle.Texto não possui variável de membro tipo de implementação. |
Consulte também
Tarefas
Adicionando uma propriedade (Visual C++)