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Como: assinar e cancelar a inscrição de eventos (guia de programação do C#)

Você se inscreve a um evento publicado por outra classe quando deseja escrever código personalizado que é invocado quando o evento acontece.Por exemplo, você pode assinar um botão click evento para tornar seu aplicativo faça algo útil quando o usuário clica no botão.

Para se inscrever em eventos usando o IDE de Visual Studio

  1. Se você não conseguir ver o Propriedades janela, na Design exibir, clique com o botão direito do formulário ou controle para o qual você deseja criar um manipulador de eventos e, em seguida, selecione Propriedades.

  2. Em relação a Propriedades janela, clique no eventos ícone.

  3. Clique duas vezes no evento que você deseja criar, por exemplo o Load evento.

    Visual C#cria um método do manipulador de evento vazio e o adiciona ao seu código.Como alternativa, você pode adicionar o código manualmente no código modo de exibição.Por exemplo, linhas de código a seguir declaram um método de manipulador de eventos que será chamado quando o Form classe gera o Load evento.

    private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
    {
        // Add your form load event handling code here.
    }
    

    A linha de código que é necessário para assinar o evento é gerada automaticamente na InitializeComponent método no arquivo Form1 no seu projeto.Se parece com isto:

      this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);
    

Para inscrever-se através de programação eventos

  1. Defina um método de manipulação de evento cuja assinatura esteja de acordo com a assinatura do delegate para o evento.Por exemplo, se o evento se baseia o EventHandler tipo de delegado, o código a seguir representa o stub do método:

      void HandleCustomEvent(object sender, CustomEventArgs a)
      {
         // Do something useful here.
      }
    
  2. Use o operador de atribuição de adição (+=) para anexar o seu manipulador de eventos ao evento.O exemplo a seguir, vamos supor que um objeto chamado publisher tem um evento chamado RaiseCustomEvent.Observe que a classe subscriber necessita de uma referência à classe publisher para se inscrever aos seus eventos.

    publisher.RaiseCustomEvent += HandleCustomEvent;
    

    Observe que a sintaze anterior é nova no C# 2.0.É exatamente equivalente a sintaxe C# 1.0 em que o delegado encapsular deve ser explicitamente criado usando o new palavra-chave:

    publisher.RaiseCustomEvent += new CustomEventHandler(HandleCustomEvent);
    

    Um manipulador de eventos também pode ser adicionado através do uso de uma expressão lambda:

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        // Use a lambda expression to define an event handler.
        this.Click += (s,e) => { MessageBox.Show(
           ((MouseEventArgs)e).Location.ToString());};
    }
    

    Para obter mais informações, consulte Como: usar expressões Lambda fora LINQ (guia de programação do C#).

Para se inscrever em eventos usando um método anônimo

  • Se você não precisará cancelar a inscrição para um evento posteriormente, você pode usar o operador de atribuição de adição (+=) para anexar um método anônimo para o evento.O exemplo a seguir, vamos supor que um objeto chamado publisher tem um evento chamado RaiseCustomEvent e que uma CustomEventArgs classe também foi definida para executar algum tipo de informações sobre o evento especializado.Observe que a classe do assinante precisa de uma referência a publisher para se inscrever para seus eventos.

      publisher.RaiseCustomEvent += delegate(object o, CustomEventArgs e)
      {
        string s = o.ToString() + " " + e.ToString();
        Console.WriteLine(s);
      };
    

    É importante observar que você não pode facilmente cancelar a inscrição a um evento se você utilizou uma função anônima para se inscrever.Para cancelar a inscrição neste cenário, é necessário voltar ao código onde você se inscreveu ao evento, armazenar o método anônimo numa variável delegate, e então adicionar o delegate ao evento.Em geral, recomendamos que você não use funções anônimas para se inscrever aos eventos se você tiver que cancelar a inscrição ao evento mais tarde no seu código.Para obter mais informações sobre funções anônimas, consulte Funções anônimas (guia de programação do C#).

Cancelamento de inscrição

Para evitar que o manipulador de evento seja invocado quando o evento ocorre, cancele a inscrição ao evento.Para evitar vazamento de recursos, você deve cancelar a inscrição a eventos antes que você libere de um objeto assinante.Até que você cancele a inscrição a um evento, o delegate multicast que suporta o evento no objeto publicador tem uma referência ao delegate que encapsula o manipulador do evento no assinante.Enquanto o objeto publicador tiver aquela referência, a coleção de lixo (garbage collection) não irá excluir o objeto assinante.

A inscrição de um evento

  • Use o operador de atribuição de subtração (-=) a inscrição de um evento:

      publisher.RaiseCustomEvent -= HandleCustomEvent;
    

    Quando todos os assinantes têm não inscrito em um evento, a instância do evento na classe publisher estiver definida como null.

Consulte também

Tarefas

Como: publicar eventos que atendem aos.NET Framework diretrizes (guia de programação do C#)

Referência

Eventos (guia de programação do C#)

evento (referência de C#)

= Operador (referência de C#)

+= Operador de (C# Reference)