Cadeia de caracteres (Extensões de Componentes C++)
O compilador de Visual C++ oferece suporte strings, que são objetos que representam o texto como uma seqüência de caracteres.Visual C++ oferece suporte a variáveis de string cujo valor é implícito, e literais, cujo valor é uma seqüência entre aspas explícita.
Todos os tempos de execução
O tempo de execução do Windows e o common language runtime representam seqüências de caracteres como objetos cuja memória alocada é gerenciada automaticamente.Isto é, não são necessário descartar explicitamente a memória para uma seqüência de caracteres quando vai de variável de seqüência de caracteres fora do escopo ou o aplicativo termina.Para indicar que a vida útil de um objeto de seqüência de caracteres a serem gerenciados automaticamente, declarar o tipo de seqüência de caracteres com o identificador para objeto (^) modificador.
Tempo de execução do Windows
A arquitetura de tempo de execução do Windows requer o Visual C++ implementar a String tipo de dados na Platform namespace.Para sua conveniência, o Visual C++ também fornece o string tipo de dados, que é um sinônimo para Platform::String, o default namespace.
Sintaxe
// compile with /ZW
using namespace Platform;
using namespace default;
Platform::String^ MyString1 = "The quick brown fox";
String^ MyString2 = "jumped over the lazy dog.";
String^ MyString3 = "Hello, world!";
Comentários
Para obter mais informações e exemplos sobre seqüências de caracteres, consulteLiterais (plataforma), std::wstring e Platform::String
Requisitos
Opção de compilador:/ZW
Common Language Runtime
Este tópico discute como o compilador Visual C++ processa literais de seqüência de caracteres quando você executa usando o /clr opção de compilador.Usar /clr, você também deve usar o common language runtime (CLR) C + + / sintaxe da CLI e objetos gerenciados.Para obter mais informações sobre o /clr, consulte /CLR (common Language Runtime Compilation).
Durante a compilação com /clr, o compilador irá converter literais de seqüência para seqüências de caracteres do tipo String.Para preservar a compatibilidade com o código existente lá são duas exceções:
Tratamento de exceção.Quando uma seqüência de caracteres literal é lançada, o compilador detectará como um literal de seqüência.
Dedução do modelo.Quando uma literal de cadeia de caracteres é passada como um argumento de modelo, o compilador não converterá para um String.Observe, literais de seqüência de caracteres passadas como um argumento genérico serão promovidos para String.
O compilador também possui suporte interno para três operadores, você pode substituir para personalizar seu comportamento:
System ^ operador + (System, System);
System ^ operador + (System::Object, System);
System ^ operador + (System, System::Object);
Quando passado um String, o compilador de caixa, se necessário e então concatenar o objeto (com ToString) com a seqüência de caracteres.
Durante a compilação com /clr:oldSyntax, literais de seqüência não serão convertidos para String.
Observação |
---|
O circunflexo ("^") indica que a variável declarada é um identificador de C + + / CLI objeto gerenciado. |
Para obter mais informações, consulte: Literais de seqüência de caracteres de C++.
Requisitos
Opção de compilador:/clr
Exemplos
Exemplo
O exemplo de código a seguir demonstra a concatenação e comparação de seqüências de caracteres.
// string_operators.cpp
// compile with: /clr
// In the following code, the caret ("^") indicates that the
// declared variable is a handle to a C++/CLI managed object.
using namespace System;
int main() {
String ^ a = gcnew String("abc");
String ^ b = "def"; // same as gcnew form
Object ^ c = gcnew String("ghi");
char d[100] = "abc";
// variables of System::String returning a System::String
Console::WriteLine(a + b);
Console::WriteLine(a + c);
Console::WriteLine(c + a);
// accessing a character in the string
Console::WriteLine(a[2]);
// concatenation of three System::Strings
Console::WriteLine(a + b + c);
// concatenation of a System::String and string literal
Console::WriteLine(a + "zzz");
// you can append to a System::String ^
Console::WriteLine(a + 1);
Console::WriteLine(a + 'a');
Console::WriteLine(a + 3.1);
// test System::String ^ for equality
a += b;
Console::WriteLine(a);
a = b;
if (a == b)
Console::WriteLine("a and b are equal");
a = "abc";
if (a != b)
Console::WriteLine("a and b are not equal");
// System:String ^ and tracking reference
String^% rstr1 = a;
Console::WriteLine(rstr1);
// testing an empty System::String ^
String ^ n;
if (n == nullptr)
Console::WriteLine("n is empty");
}
Saída
Exemplo
O exemplo a seguir mostra a sobrecarga de operadores fornecidos pelo compilador e o compilador encontra uma sobrecarga de função com base na String tipo.
// string_operators_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
// a string^ overload will be favored when calling with a String
void Test_Overload(const char * a) {
Console::WriteLine("const char * a");
}
void Test_Overload(String ^ a) {
Console::WriteLine("String ^ a");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String ^ operator +(String ^ a, String ^ b) {
return ("overloaded +(String ^ a, String ^ b)");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String ^ operator +(Object ^ a, String ^ b) {
return ("overloaded +(Object ^ a, String ^ b)");
}
// overload will be called instead of compiler defined operator
String ^ operator +(String ^ a, Object ^ b) {
return ("overloaded +(String ^ a, Object ^ b)");
}
int main() {
String ^ a = gcnew String("abc");
String ^ b = "def"; // same as gcnew form
Object ^ c = gcnew String("ghi");
char d[100] = "abc";
Console::WriteLine(a + b);
Console::WriteLine(a + c);
Console::WriteLine(c + a);
Test_Overload("hello");
Test_Overload(d);
}
Saída
Exemplo
O exemplo a seguir mostra que o compilador distingue entre cadeias de caracteres nativas e String seqüências de caracteres.
// string_operators_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int func() {
throw "simple string"; // const char *
};
int func2() {
throw "string" + "string"; // returns System::String
};
template<typename T>
void func3(T t) {
Console::WriteLine(T::typeid);
}
int main() {
try {
func();
}
catch(char * e) {
Console::WriteLine("char *");
}
try {
func2();
}
catch(String^ str) {
Console::WriteLine("String^ str");
}
func3("string"); // const char *
func3("string" + "string"); // returns System::String
}
Saída
Consulte também
Referência
Literais de seqüência de caracteres de C++
/CLR (common Language Runtime Compilation)
Conceitos
Extensões de componente para plataformas de tempo de execução