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Função de ruído.

Gera um valor aleatório usando o algoritmo de ruído de Perlin

inline float noise(
   float _X
) restrict(amp);

Parâmetros

  • _X
    Valor de ponto flutuante do qual será gerado o ruido Perlin

Valor de retorno

Retorna o valor de ruído Perlin dentro de um intervalo entre -1 e 1

Requisitos

Cabeçalho: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Consulte também

Referência

Namespace Concurrency::Direct3D