Função de smoothstep
Retorna uma interpolação suave de Hermite entre 0 e 1, se _X está no intervalo [_Min, _Max].
inline float smoothstep(
float _Min,
float _Max,
float _X
) restrict(amp);
Parâmetros
_Min
Valor de ponto flutuante_Max
Valor de ponto flutuante_X
Valor de ponto flutuante
Valor de retorno
Retorna 0 se _X é menor que _Min; 1 se _X é maior do que _Max; caso contrário, um valor entre 0 e 1 se _X está no intervalo [_Min, _Max]
Requisitos
Cabeçalho: amp.h
Namespace: Concurrency::direct3d