Compartilhar via


Função de smoothstep

Retorna uma interpolação suave de Hermite entre 0 e 1, se _X está no intervalo [_Min, _Max].

inline float smoothstep(
   float _Min,
   float _Max,
   float _X
) restrict(amp);

Parâmetros

  • _Min
    Valor de ponto flutuante

  • _Max
    Valor de ponto flutuante

  • _X
    Valor de ponto flutuante

Valor de retorno

Retorna 0 se _X é menor que _Min; 1 se _X é maior do que _Max; caso contrário, um valor entre 0 e 1 se _X está no intervalo [_Min, _Max]

Requisitos

Cabeçalho: amp.h

Namespace: Concurrency::direct3d

Consulte também

Referência

Namespace Concurrency::Direct3D