AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix
Cria uma transformação de rotação gira em um ângulo especificado em torno de um ponto especificado.
HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
FLOAT angle,
D2D1_POINT_2F center,
D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Parâmetros
angle
O ângulo de rotação no sentido horário, em graus.center
O ponto sobre quais girar.matrix
Quando esse método retorna, contém a nova transformação de rotação.Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.
Valor de retorno
Caso contrário, retorna S_OK se bem-sucedido ou um valor de erro.
Requisitos
Cabeçalho: afxglobals.h