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AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix

Cria uma transformação de rotação gira em um ângulo especificado em torno de um ponto especificado.

HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
   FLOAT angle,
   D2D1_POINT_2F center,
   D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parâmetros

  • angle
    O ângulo de rotação no sentido horário, em graus.

  • center
    O ponto sobre quais girar.

  • matrix
    Quando esse método retorna, contém a nova transformação de rotação.Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.

Valor de retorno

Caso contrário, retorna S_OK se bem-sucedido ou um valor de erro.

Requisitos

Cabeçalho: afxglobals.h

Consulte também

Referência

Estrutura AFX_GLOBAL_DATA