Método IVsWritableSettingsStore.SetBinary (String, String, UInt32, Byte )
Define o valor de uma propriedade binária com a matriz de bytes especificado.Se o tipo de dados anterior da propriedade não for SettingsType_Binary, este método substitui-lo.Se a propriedade não existir, ele cria um
Namespace: Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop
Assembly: Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.10.0 (em Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.10.0.dll)
Sintaxe
int SetBinary(
string collectionPath,
string propertyName,
uint byteLength,
byte[] pBytes
)
int SetBinary(
String^ collectionPath,
String^ propertyName,
unsigned int byteLength,
array<unsigned char>^ pBytes
)
abstract SetBinary :
collectionPath:string *
propertyName:string *
byteLength:uint32 *
pBytes:byte[] -> int
Function SetBinary (
collectionPath As String,
propertyName As String,
byteLength As UInteger,
pBytes As Byte()
) As Integer
Parâmetros
- collectionPath
[in] O caminho para a coleção.
- propertyName
[in] O nome da propriedade.
- byteLength
[in] O número de bytes a gravar.
- pBytes
[in] A matriz de bytes a gravar.
Valor de retorno
Type: System.Int32
Retorna T:Microsoft.VisualStudio.VSConstants.S_OK se a propriedade foi definida.Se a coleção não existe, o método retorna T:Microsoft.VisualStudio.VSConstants.E_INVALIDARG.
Comentários
Se byteLength é 0, em seguida, pBytes pode ser nulo, mas caso contrário, ele deve apontar para uma matriz de bytes de tamanho especificado.
Consulte também
Interface IVsWritableSettingsStore
Namespace Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop
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