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Método IVsWritableSettingsStore.SetBinary (String, String, UInt32, Byte )

 

Define o valor de uma propriedade binária com a matriz de bytes especificado.Se o tipo de dados anterior da propriedade não for SettingsType_Binary, este método substitui-lo.Se a propriedade não existir, ele cria um

Namespace:   Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop
Assembly:  Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.10.0 (em Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop.10.0.dll)

Sintaxe

int SetBinary(
    string collectionPath,
    string propertyName,
    uint byteLength,
    byte[] pBytes
)
int SetBinary(
    String^ collectionPath,
    String^ propertyName,
    unsigned int byteLength,
    array<unsigned char>^ pBytes
)
abstract SetBinary : 
        collectionPath:string *
        propertyName:string *
        byteLength:uint32 *
        pBytes:byte[] -> int
Function SetBinary (
    collectionPath As String,
    propertyName As String,
    byteLength As UInteger,
    pBytes As Byte()
) As Integer

Parâmetros

  • collectionPath
    [in] O caminho para a coleção.
  • propertyName
    [in] O nome da propriedade.
  • byteLength
    [in] O número de bytes a gravar.
  • pBytes
    [in] A matriz de bytes a gravar.

Valor de retorno

Type: System.Int32

Retorna T:Microsoft.VisualStudio.VSConstants.S_OK se a propriedade foi definida.Se a coleção não existe, o método retorna T:Microsoft.VisualStudio.VSConstants.E_INVALIDARG.

Comentários

Se byteLength é 0, em seguida, pBytes pode ser nulo, mas caso contrário, ele deve apontar para uma matriz de bytes de tamanho especificado.

Consulte também

Interface IVsWritableSettingsStore
Namespace Microsoft.VisualStudio.Shell.Interop

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