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Etapa 1: Criar um projeto e adicionar uma tabela ao seu formulário.

A primeira etapa na criação de um jogo correspondente é criar o projeto e adicionar uma tabela ao seu formulário.

Para criar um projeto e adicionar uma tabela ao seu formulário.

  1. No menu File, clique em New Project.

  2. Se você não estiver usando Express de Visual Studio, você precisa primeiro selecionar um idioma.Do Modelos instalados , selecione um C# ou Visual Basic.

  3. Clique no Windows Forms Application ícone e, em seguida, digite MatchingGame como o nome.

  4. Defina as propriedades do formulário:

    1. Alterar o formulário texto propriedade para Jogo de correspondência de.

    2. Alterar o tamanho para 550 pixels de largura por altura de 550 usando o tamanho propriedade ou arrastando até ver o tamanho correto no canto inferior esquerdo do ambiente de desenvolvimento integrado (IDE).

  5. Arraste um TableLayoutPanel controle na caixa de ferramentas e, em seguida, definir suas propriedades:

    1. Definir o BackColor propriedade para CornflowerBlue.(Selecione o Web guia no seletor de cores para ver os nomes de cor.)

    2. Definir o Dock propriedade para Preencher clicando no botão drop-down próximo à propriedade e clicando no botão grande do meio.

    3. Clique no botão triângulo no canto superior direito do TableLayoutPanel para exibir o menu de tarefas.

    4. Clique em Adicionar linha duas vezes para adicionar mais linhas de dois e, em seguida, clique em Adicionar coluna duas vezes para adicionar duas ou mais colunas.

    5. Clique em Editar linhas e colunas para abrir o estilos de linha e coluna janela.Selecione cada uma das colunas, clique no por cento botão e definir a largura de cada coluna como 25% da largura total.Em seguida, selecione linhas a lista suspensa na parte superior da janela e definir a altura da linha para cada para 25 por cento.Clique no botão OK.

    Agora, seu TableLayoutPanel deve ter dezesseis células quadradas de tamanho igual.

  6. Certifique-se de que o TableLayoutPanel está selecionado no editor de formulário.Enquanto ele estiver selecionado, abra a caixa de ferramentas e clique duas vezes em rótulo para adicionar uma rótulo o controle ao quadrado superior esquerdo.O rótulo controle agora deve estar selecionado no IDE.Defina suas propriedades:

    1. Definir o BackColor propriedade para CornflowerBlue.

    2. Definir o AutoSize propriedade para False.

    3. Definir o Dock propriedade para Preencher.

    4. Definir o TextAlign propriedade para MiddleCenter clicando no botão drop-down próximo à propriedade e, em seguida, clicando o botão do meio.

    5. Clique no fonte propriedade.Deve aparecer um botão de reticências.

    6. Clique no botão de reticências e defina a fonte para Webdings 72 aponte negrito.

    7. Definir o texto propriedade à letra c.

      Na célula superior esquerda do TableLayoutPanel agora deve conter uma caixa preta grande, centralizada em um plano de fundo azul.

      ObservaçãoObservação

      A fonte Webdings é uma fonte dos ícones que acompanha o sistema operacional Microsoft Windows.No jogo correspondente, o player precisa coincidir com pares de ícones, então você usar essa fonte para exibir os ícones para corresponder ao.Em vez de colocar c na texto propriedade, tente digitar letras diferentes para ver quais ícones são exibidos.Um ponto de exclamação é spider, um n em maiúscula é um olho e uma vírgula é um Molho de pimentas.

  7. Selecione seu rótulo de controle e copiá-lo.(Pressione Ctrl + C ou a partir do Editar menu, clique em Copy.) Em seguida, colá-lo.(Pressione Ctrl + V ou a partir do Editar menu, clique em Colar.) Outro rótulo aparece na segunda célula o TableLayoutPanel.Cole-o novamente e outra etiqueta aparecerá na terceira célula.Manter colando rótulo controla até que todas as células sejam preenchidas.

    ObservaçãoObservação

    Se você colar muitas vezes, o IDE adiciona uma nova linha para o TableLayoutPanel para que ele tenha um lugar para adicionar sua nova rótulo controle.Você pode desfazê-la.Para remover a nova célula, pressione Ctrl + Z ou do Editar menu, clique em Desfazer.

    Agora seu formulário é disposto.Ele deve ser a imagem a seguir.

    Formulário inicial de jogo da memória

    Formulário inicial de jogo correspondente

Para continuar ou revisar