Etapa 8: Executar O programa e tente outros recursos
O programa está concluída e pronta para ser executado.Você pode executar o programa e testá-lo.Para saber mais, tente alterar as cores e sons.
Para obter uma versão de vídeo deste tópico, consulte Tutorial 2: criar um Labirinto no Visual Basic - 5 vídeo ou Tutorial 2: criar um Labirinto no C# - vídeo 5.
Para executar o programa
Salve o seu programa e, em seguida, iniciá-lo.
Certifique-se de que o ponteiro do mouse está posicionado no início do labirinto.
Mova o ponteiro do mouse pelo labirinto.Toque em uma parede e certifique-se de um som é reproduzido e o ponteiro do mouse é enviado de volta para o início.
Mova o ponteiro do mouse fora do labirinto.Em seguida, mova o ponteiro do mouse de volta para o painel e verifique que o ponteiro do mouse é enviado de volta para o início.
Observação Quando o teste, você precisa certificar-se de que tudo o que o programa funciona.Você deseja testar para ter certeza de que o Concluir manipulador de eventos MouseEnter rótulo toca o som de Tada, abre uma caixa de mensagem de congratulações e fecha o jogo.Para evitar passar pelo labirinto inteiro, você pode desativar temporariamente manipulador de eventos MouseEnter do painel.Dessa forma, você pode mover o ponteiro do mouse fora do Labirinto e posicioná-la no Concluir rótulo sem serem enviados de volta para o ponto de partida.
Selecione o painel e, em seguida, vá para a tabela de eventos no Propriedades janela.Role para baixo até o evento MouseEnter e selecione o nome do evento.
Pressione a tecla DELETE para excluir o nome do manipulador de eventos e então pressione ENTER.O IDE automaticamente desconecta o manipulador de eventos do painel.As paredes ainda estão conectadas, mas agora você pode mover o mouse fora do Labirinto para ir para o Concluir etiqueta na parte inferior.
Salvar e executar o programa e verifique se a Concluir rótulo toca o som, mostra a caixa de mensagem e fecha o jogo.Depois que tiver certeza de que ele funciona, habilitar o manipulador de eventos MouseEnter do painel selecionando-a, indo para a tabela de eventos no Propriedades janela, rolando para baixo até a linha de MouseEnter e selecionando wall_MouseEnter na lista suspensa.
Para tentar outros recursos
Substitua os sons do jogo com sons de que sua preferência.
Configurá-lo para que o jogo apenas toca um som quando o ponteiro do mouse atinge uma parede, mas não tocar um som quando o programa é iniciado.
Em vez de fechar o programa quando o player wins, fazer com que o ponteiro Mover de volta para o ponto de partida.
Alterar algumas das cores de parede e verifique a jogabilidade sons diferentes com cores diferentes de parede.
Para continuar ou revisar
Para ir para o próximo tutorial, consulte Tutorial 3: Criação de um teste de matemática.
Para retornar para a etapa anterior do tutorial, consulte Etapa 7: Adicionar código ao seu formulário para tocar sons.