Propriedade Debugger3.Languages
Obtém uma lista dos idiomas suportados pelo depurador.
Namespace: EnvDTE90
Assembly: EnvDTE90 (em EnvDTE90.dll)
Sintaxe
'Declaração
ReadOnly Property Languages As Languages
Languages Languages { get; }
property Languages^ Languages {
Languages^ get ();
}
abstract Languages : Languages
function get Languages () : Languages
Valor de propriedade
Tipo: EnvDTE.Languages
A Languages coleção.
Comentários
LanguagesObtém um Languages coleção que contém uma lista dos idiomas suportados pelo depurador.Esta lista é ditada pela versão do Visual Studio e dos complementos do idioma instalado.
Exemplos
O exemplo a seguir mostra como usar o Languages propriedade.
Para testar essa propriedade:
- Abra o projeto de destino e execute o add-in.
public static void Languages(EnvDTE80.DTE2 dte)
{
// Setup debug Output window.
Window w =
(Window)dte.Windows.Item(EnvDTE.Constants.vsWindowKindOutput);
w.Visible = true;
OutputWindow ow = (OutputWindow)w.Object;
OutputWindowPane owp = ow.OutputWindowPanes.Add("Languages Test");
owp.Activate();
EnvDTE90.Debugger3 debugger = (EnvDTE90.Debugger3)dte.Debugger;
foreach (EnvDTE.Language lang in debugger.Languages)
owp.OutputString(lang.Name + "\n");
}
Sub SupportedLanguages()
Dim ow As OutputWindow
ow = DTE2.Windows.Item(Constants.vsWindowKindOutput).Object
ow.ActivePane.OutputString("Debugger supports the following _
languages:" + vbCrLf)
Dim lang As Language
For Each lang In DTE2.Debugger.Languages
ow.ActivePane.OutputString(lang.Name + vbCrLf)
Next
End Sub
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