CBitmapButton::LoadBitmaps
Use esta função quando você deseja carregar imagens bitmap identificadas por seus nomes ou números de identificação de recurso, ou você não pode usar a função de AutoLoad porque, por exemplo, você está criando um botão de bitmap que não é parte de uma caixa de diálogo.
BOOL LoadBitmaps(
LPCTSTR lpszBitmapResource,
LPCTSTR lpszBitmapResourceSel = NULL,
LPCTSTR lpszBitmapResourceFocus = NULL,
LPCTSTR lpszBitmapResourceDisabled = NULL
);
BOOL LoadBitmaps(
UINT nIDBitmapResource,
UINT nIDBitmapResourceSel = 0,
UINT nIDBitmapResourceFocus = 0,
UINT nIDBitmapResourceDisabled = 0
);
Parâmetros
lpszBitmapResource
Pontos a cadeia de caracteres NULL- finalizada que contém o nome do bitmap de um botão de bitmap normal ou “para cima” de estado.Obrigatório.lpszBitmapResourceSel
Os pontos a cadeia de caracteres NULL- finalizada que contém o nome do bitmap de um botão de bitmap selecionado para baixo “ou” indicam.Pode ser NULO.lpszBitmapResourceFocus
Pontos a cadeia de caracteres NULL- finalizada que contém o nome de bitmap para o estado em foco de um botão de bitmap.Pode ser NULO.lpszBitmapResourceDisabled
Pontos a cadeia de caracteres NULL- finalizada que contém o nome de bitmap para o estado desativado de um botão de bitmap.Pode ser NULO.nIDBitmapResource
Especifica o número de identificação de recurso do recurso de bitmap para um botão de bitmap normal ou “para cima” de estado.Obrigatório.nIDBitmapResourceSel
Especifica o número de identificação de recurso do recurso de bitmap para um botão de bitmap selecionado para baixo “ou” indica.Podem ser 0.nIDBitmapResourceFocus
Especifica o número de identificação de recurso do recurso de bitmap para o estado em foco de um botão de bitmap.Podem ser 0.nIDBitmapResourceDisabled
Especifica o número de identificação de recurso do recurso de bitmap para o estado desativado de um botão de bitmap.Podem ser 0.
Valor de retorno
Diferente de zero se com êxito; se não 0.
Exemplo
CBitmapButton* pmyButton = new CBitmapButton();
// Create the bitmap button (must include the BS_OWNERDRAW style).
pmyButton->Create(NULL, WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW,
CRect(10,10,100,100), pParentWnd, 1);
// Load the bitmaps for this button.
pmyButton->LoadBitmaps(IDB_UP, IDB_DOWN, IDB_FOCUS, IDB_DISABLE);
Requisitos
Cabeçalho: afxext.h