RenderAddTemplate
Processa um arquivo de modelo e, opcionalmente, o adiciona ao projeto.
function RenderAddTemplate(
strTemplateFile,
strProjectFile,
ProjToAddTo,
bOpen
);
Parâmetros
strTemplateFile
O modelo somente nome de arquivo, excluindo o caminho, relativo ao TEMPLATES_PATH.strProjectFile
O nome do novo arquivo criado.Essa seqüência pode incluir o caminho, mas em relação às PROJECT_PATH.ProjToAddTo
O objeto de projeto.Fornecer o projeto nome se o arquivo criado deve ser adicionado ao projeto. Caso contrário, desconsidere ou passar false se você não estiver adicionando o arquivo ao projeto.bAbrir
Se true, abra o arquivo no editor padrão após adicioná-lo ao projeto.
Comentários
Chamar essa função para processar um arquivo de modelo e, opcionalmente, o adiciona ao projeto.
Exemplo
// Declare the project path and the template path.
var strProjectPath = wizard.FindSymbol("PROJECT_PATH");
var strTemplatePath = wizard.FindSymbol("TEMPLATES_PATH");
// Declare the template header and implementation files.
var strTemplateHeader = wizard.FindSymbol("TEMPLATE_HEADER");
var strTemplateImpl = wizard.FindSymbol("TEMPLATE_IMPL");
// Render the template strTemplateHeader and open it in the editor.
RenderAddTemplate(strTemplateHeader, strHeaderFile, selProj, true);
// Render the template strTemplateImpl, but do not open it
// in the editor.
RenderAddTemplate(strTemplateImpl, strImplFile, selProj, false);
Consulte também
Tarefas
Criando um assistente personalizado
Conceitos
Personalizando os assistentes do C++ com funções comuns de JScript