Como: Use uma matriz de cores para definir valores de alfa em imagens
O Bitmap classe (que herda a Image classe) e o ImageAttributes classe fornecem funcionalidade para obter e definir valores de pixel. Você pode usar o ImageAttributes valores de classe para modificar a alfa para uma imagem inteira, ou você pode chamar o SetPixel método o Bitmap classe para modificar valores de pixel individual.
Exemplo
O ImageAttributes classe tem várias propriedades que você pode usar para modificar imagens durante o processamento. No exemplo a seguir, um ImageAttributes objeto é usado para definir todos os valores alfa 80% dos quais eles foram. Isso é feito ao inicializar uma matriz de cores e definir a escala do valor na matriz para 0,8 de alfa. O endereço da matriz de cores é passado para o SetColorMatrix método da ImageAttributes objeto e o ImageAttributes objeto é passado para o DrawString método o Graphics objeto.
Durante o processamento, os valores alfa no bitmap são convertidos para 80% dos quais eles foram. Isso resulta em uma imagem que é combinada com o plano de fundo. Como mostra a ilustração a seguir, a imagem de bitmap parece transparente; Você pode ver a linha preta sólida através dele.
Onde a imagem é sobre a parte branca do plano de fundo, a imagem tem sido combinada com a cor branca. Onde a imagem cruza a linha preta, a imagem é combinada com o cores preto.
' Create the Bitmap object and load it with the texture image.
Dim bitmap As New Bitmap("Texture.jpg")
' Initialize the color matrix.
' Note the value 0.8 in row 4, column 4.
Dim matrixItems As Single()() = { _
New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 1, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0.8F, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(matrixItems)
' Create an ImageAttributes object and set its color matrix.
Dim imageAtt As New ImageAttributes()
imageAtt.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
' First draw a wide black line.
e.Graphics.DrawLine( _
New Pen(Color.Black, 25), _
New Point(10, 35), _
New Point(200, 35))
' Now draw the semitransparent bitmap image.
Dim iWidth As Integer = bitmap.Width
Dim iHeight As Integer = bitmap.Height
' Pass in the destination rectangle (2nd argument) and the x _
' coordinate (3rd argument), x coordinate (4th argument), width _
' (5th argument), and height (6th argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
bitmap, _
New Rectangle(30, 0, iWidth, iHeight), _
0.0F, _
0.0F, _
iWidth, _
iHeight, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAtt)
// Create the Bitmap object and load it with the texture image.
Bitmap bitmap = new Bitmap("Texture.jpg");
// Initialize the color matrix.
// Note the value 0.8 in row 4, column 4.
float[][] matrixItems ={
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 1, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0.8f, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(matrixItems);
// Create an ImageAttributes object and set its color matrix.
ImageAttributes imageAtt = new ImageAttributes();
imageAtt.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
// First draw a wide black line.
e.Graphics.DrawLine(
new Pen(Color.Black, 25),
new Point(10, 35),
new Point(200, 35));
// Now draw the semitransparent bitmap image.
int iWidth = bitmap.Width;
int iHeight = bitmap.Height;
e.Graphics.DrawImage(
bitmap,
new Rectangle(30, 0, iWidth, iHeight), // destination rectangle
0.0f, // source rectangle x
0.0f, // source rectangle y
iWidth, // source rectangle width
iHeight, // source rectangle height
GraphicsUnit.Pixel,
imageAtt);
Compilando o código
O exemplo anterior é projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgs e, que é um parâmetro de PaintEventHandler.