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Como: Usar o modo de interpolação para qualidade de imagem do controle durante o dimensionamento

O modo de interpolação de um Graphics objeto influencia a maneira como GDI+ (stretches e reduz o tempo) de escalas de imagens. O InterpolationMode enumeração define vários modos de interpolação, alguns dos quais são mostrados na lista a seguir:

Para alongar uma imagem, cada pixel na imagem original deve ser mapeado para um grupo de pixels na imagem maior. Para reduzir uma imagem, grupos de pixels na imagem original devem ser mapeados para um único pixels na imagem menor. A eficácia dos algoritmos que executam esses mapeamentos determina a qualidade de uma imagem em escala. Algoritmos que produzem maior qualidade de imagens dimensionadas costumam exigem mais tempo de processamento. Na lista anterior, NearestNeighbor é o modo de qualidade mais baixa e HighQualityBicubic é o modo mais alta qualidade.

Para definir o modo de interpolação, atribuir os membros da InterpolationMode enumeração para o InterpolationMode propriedade de um Graphics objeto.

Exemplo

O exemplo a seguir desenha uma imagem e, em seguida, reduz a imagem com três modos de interpolação diferente.

A ilustração a seguir mostra a imagem original e as três imagens menores.

Imagem com configurações de interpolação variadas

        Dim image As New Bitmap("GrapeBunch.bmp")
        Dim width As Integer = image.Width
        Dim height As Integer = image.Height

        ' Draw the image with no shrinking or stretching. Pass in the destination
        ' rectangle (2nd argument), the upper-left corner (3rd and 4th arguments),
        ' width (5th argument),  and height (6th argument) of the source 
        ' rectangle.
        e.Graphics.DrawImage( _
            image, _
            New Rectangle(10, 10, width, height), _
            0, _
            0, _
            width, _
            height, _
            GraphicsUnit.Pixel, _
            Nothing)

        ' Shrink the image using low-quality interpolation. 
        e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor

        ' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width, 
        ' and height of the source rectangle as above.
        e.Graphics.DrawImage( _
        image, _
        New Rectangle(10, 250, CInt(0.6 * width), CInt(0.6 * height)), _
        0, _
        0, _
        width, _
        height, _
        GraphicsUnit.Pixel)

        ' Shrink the image using medium-quality interpolation.
        e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear

        ' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width, 
        ' and height of the source rectangle as above.
        e.Graphics.DrawImage( _
        image, _
        New Rectangle(150, 250, CInt(0.6 * width), _
        CInt(0.6 * height)), _
        0, _
        0, _
        width, _
        height, _
        GraphicsUnit.Pixel)

        ' Shrink the image using high-quality interpolation.
        e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic

        ' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width, 
        ' and height of the source rectangle as above.
        e.Graphics.DrawImage( _
            image, _
            New Rectangle(290, 250, CInt(0.6 * width), CInt(0.6 * height)), _
            0, _
            0, _
            width, _
            height, _
            GraphicsUnit.Pixel)

Image image = new Bitmap("GrapeBunch.bmp");
int width = image.Width;
int height = image.Height;

// Draw the image with no shrinking or stretching.
e.Graphics.DrawImage(
    image,
    new Rectangle(10, 10, width, height),  // destination rectangle  
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel,
    null);

// Shrink the image using low-quality interpolation. 
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
e.Graphics.DrawImage(
   image,
    new Rectangle(10, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
    // destination rectangle 
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel);

// Shrink the image using medium-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;
e.Graphics.DrawImage(
    image,
    new Rectangle(150, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
    // destination rectangle 
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel);

// Shrink the image using high-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
e.Graphics.DrawImage(
    image,
    new Rectangle(290, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
    // destination rectangle 
    0,
    0,           // upper-left corner of source rectangle
    width,       // width of source rectangle
    height,      // height of source rectangle
    GraphicsUnit.Pixel);

Compilando o código

O exemplo anterior é projetado para uso com o Windows Forms e requer PaintEventArgs e, que é um parâmetro da Paint manipulador de eventos.

Consulte também

Outros recursos

Imagens, Bitmaps e metarquivos

Trabalhando com imagens, Bitmaps, ícones e metarquivos