Método CodeAttribute2.AddArgument
Adiciona um argumento para o atributo.
Namespace: EnvDTE80
Assembly: EnvDTE80 (em EnvDTE80.dll)
Sintaxe
'Declaração
Function AddArgument ( _
Value As String, _
Name As Object, _
Position As Object _
) As CodeAttributeArgument
CodeAttributeArgument AddArgument(
string Value,
Object Name,
Object Position
)
CodeAttributeArgument^ AddArgument(
String^ Value,
[InAttribute] Object^ Name,
[InAttribute] Object^ Position
)
abstract AddArgument :
Value:string *
Name:Object *
Position:Object -> CodeAttributeArgument
function AddArgument(
Value : String,
Name : Object,
Position : Object
) : CodeAttributeArgument
Parâmetros
- Value
Tipo: System.String
Obrigatório.Valor padrão é o elemento após o qual você deseja adicionar o novo elemento de 0..Se o valor é um CodeElement, em seguida, o novo elemento é adicionado após o argumento CodeElement.Se o valor é um Long tipo de dados, e em seguida, ele indica o elemento após o qual você deseja adicionar uma nova.Porque as coleções são baseadas em um, passando a zero indica que o novo elemento deve ser colocado no início da coleção.Um valor-1 significa colocar o argumento final.
- Name
Tipo: System.Object
Obrigatório.O valor do argumento.
- Position
Tipo: System.Object
Opcional.Se o argumento é um parâmetro nomeado, este parâmetro contém o nome do argumento.
Valor de retorno
Tipo: EnvDTE80.CodeAttributeArgument
A CodeAttributeArgument objeto.
Comentários
Observação |
---|
Valores de argumento de atributo de código, após serem atribuídas, não são mantidos na memória por Visual Studio, assim, pode ou não ser válida quando ocorre uma futura atualização para o argumento de atributo de código. Ou seja, o acesso de um argumento subseqüente pode retornar E_FAIL ou um valor totalmente diferente. (Qualquer coisa que afete os filhos do elemento, no entanto, não tem esse problema.) Devido esse comportamento não-determinístico, você deve recuperar o valor do argumento antes de alterá-la. Por exemplo, se você definir um argumento de atributo de código no seu código, como myAttrArg.Value = """a first value""", em seguida, você deve referenciá-la antes de atualizá-lo, como explicitamente myAttrArg = myAttr.Arguments.Item("first value")e atribua o novo valor, myAttrArg.Value = """a second value""". Isso garante que o argumento correto é alterado. Além disso, os valores dos elementos de modelo de código como classes, estruturas, funções, atributos, delegados e assim por diante podem ser não-determinísticos depois de fazer determinados tipos de edições, o que significa que seus valores não confie sempre permanecer o mesmo. Para obter mais informações, consulte a seção valores de elemento de modelo de código podem ser alteradas nas Descobrindo o Código usando o modelo de Código (Visual Basic). |
Exemplos
O exemplo a seguir cria um novo namespace e um atributo na classe atual e lista algumas das propriedades do atributo.
public void CreateClassAndAttrib(DTE2 applicationObject)
{
// Before running, load or create a project.
FileCodeModel2 fcm2 = GetFileCodeModel(applicationObject);
CodeAttribute2 cmAttribute;
CodeClass2 cmClass;
String msg = null;
if (fcm2 != null)
{
CodeNamespace cmNamespace;
// Try to create a new namespace.
try
{
cmNamespace = fcm2.AddNamespace("CMNamespace", -1);
// If successful, create the other code elements.
if (cmNamespace != null)
{
cmClass = (CodeClass2)cmNamespace.AddClass("ANewClass",
-1, null, null, vsCMAccess.vsCMAccessPrivate);
cmAttribute = (CodeAttribute2)cmClass.AddAttribute
("NewAttribute", "AttributeValue", -1);
msg += "# of Arguments: " + cmAttribute.Arguments.Count
+ Environment.NewLine;
MessageBox.Show(msg);
cmAttribute.AddArgument("NewAddedValue", null, null);
msg += "# of Arguments: " + cmAttribute.Arguments.Count
+ Environment.NewLine;
MessageBox.Show(msg);
}
else
{
MessageBox.Show("Cannot continue - no filecodemodel
available.");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
}
}
}
public FileCodeModel2 GetFileCodeModel(DTE2 applicationObject)
{
// Returns the FileCodeModel object of the active
// window.
TextWindow txtWin =
(TextWindow)applicationObject.ActiveWindow.Object;
FileCodeModel2 fcm2;
if (txtWin != null)
{
try
{
fcm2 = (FileCodeModel2)txtWin.Parent.
ProjectItem.FileCodeModel;
return fcm2;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
return null;
}
}
else
return null;
}
Segurança do .NET Framework
- Confiança total para o chamador imediato. O membro não pode ser usado por código parcialmente confiável. Para obter mais informações, consulte Usando bibliotecas de código parcialmente confiáveis.
Consulte também
Referência
Outros recursos
Como: compilar e Executar a automação de exemplos de Código do modelo de objeto
Descobrindo o Código usando o modelo de Código (Visual Basic)
Descobrindo o Código usando o modelo de Código (Visual TRANSLATION FROM VPE FOR CSHARP)