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Adicionar uma propriedade

Você pode usar o Assistente para adicionar a propriedade para adicionar um método para uma interface em seu projeto.

Para adicionar uma propriedade para o objeto.

  1. Em o modo de exibição de classe, clique com o botão direito no nome da interface à qual deseja adicionar a propriedade.

    ObservaçãoObservação

    Você também pode adicionar propriedades para dispinterfaces, que, a menos que o projeto é atribuído, são aninhados dentro do nó da biblioteca.

  2. No menu de atalho, clique em Adde em seguida, clique em Adicionar propriedade de.

  3. No Assistente para adicionar a propriedade, forneça as informações para criar a propriedade.

  4. Especifique configurações interface definition language (IDL) para a propriedade na Atributos IDL página do assistente.

  5. Clique em Concluir para adicionar a propriedade.

O obter e Put métodos da propriedade são exibidos como dois ícones no modo de exibição de classe, na interface onde ele está definido. Clique duas vezes em qualquer ícone para exibir a declaração de propriedade no arquivo. idl.

  • Para interfaces ATL, o obter e colocar funções são adicionadas ao arquivo. cpp e referências a essas funções são adicionadas ao arquivo. h.

  • Para dispinterfaces do MFC, se você selecionar a variável de membro como o tipo de implementação, um método e uma variável são adicionadas à classe que implementa a ele. Se você selecionar os métodos Get/Set como o tipo de implementação, os dois métodos são adicionados à classe que implementa a ele.

Consulte também

Referência

O modelo de objeto componente

Interfaces e ponteiros de Interface

Conceitos

Criando uma Interface COM

A edição de uma Interface COM