Como: Desenhar imagens off-tela
Você pode reduzir a cintilação ao desenhar grandes imagens usando um Graphics objeto não associado ao formulário para criar a imagem fora da tela. Em seguida, desenhe a imagem na tela usando um Graphics objeto do formulário.
Exemplo
Este exemplo substitui o OnPaint método para criar um bitmap grande fora da tela usando um Graphics objeto derivado do bitmap. Depois ele desenha o bitmap para a tela usando o Graphics objeto retornado das Graphics propriedade das PaintEventArgs.
Após o formulário ser carregado, pode levar alguns segundos para que a imagem seja exibida.
Protected Overrides Sub OnPaint(e As PaintEventArgs)
Dim bmp As Bitmap
Dim gOff As Graphics
' Create a bitmap the size of the form.
bmp = New Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height)
Dim BlueBrush As New SolidBrush(Color.Blue)
Dim WhitePen As New Pen(Color.White, 3)
' Create a Graphics object that is not on the form.
gOff = Graphics.FromImage(bmp)
gOff.FillRectangle(new SolidBrush(color.red), 0, 0, _
bmp.Width, bmp.Height)
' Draw a complex bitmap of 1000 random rectangles. It will take a few
' seconds to draw.
Dim z As Integer
For z = 1 To 1000
' Generate a random number with
' seeds from the system clock.
Thread.Sleep(1)
Dim rx As New Random()
Thread.Sleep(1)
Dim ry As New Random()
' Create rectangles in the inner area of the form.
Dim rect As New Rectangle(rx.Next(10,200), ry.Next(10,200), 10, 10)
gOff.DrawRectangle(WhitePen, rect)
gOff.FillRectangle(BlueBrush, rect)
Next z
' Use the Graphics object from
' PaintEventArgs to draw the bitmap onto the screen.
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0, ClientRectangle, GraphicsUnit.Pixel)
gOff.Dispose()
End Sub
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Bitmap bmp;
Graphics gOff;
// Create a bitmap the size of the form.
bmp = new Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);
SolidBrush BlueBrush = new SolidBrush(Color.Blue);
Pen WhitePen = new Pen(Color.White,3);
// Create a Graphics object that is not on the form.
gOff = Graphics.FromImage(bmp);
gOff.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0,
bmp.Width, bmp.Height);
// Draw a complex bitmap of 1000 random rectangles. It will take a few
// seconds to draw.
for (int z = 1; z <= 1000; z++)
{
// Generate a random number with
// seeds from the system clock.
Thread.Sleep(1);
Random rx = new Random();
Thread.Sleep(1);
Random ry = new Random();
// Create rectangles in the inner area of the form.
Rectangle rect = new Rectangle(rx.Next(10,200), ry.Next(10,200),
10, 10);
gOff.DrawRectangle(WhitePen, rect);
gOff.FillRectangle(BlueBrush, rect);
}
// Use the Graphics object from
// PaintEventArgs to draw the bitmap onto the screen.
e.Graphics.DrawImage(bmp, 0, 0, ClientRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
gOff.Dispose();
}
Compilando o código
Este exemplo requer referências aos seguintes namespaces:
Programação robusta
Observe que o Graphics objeto criado para o desenho fora da tela deve ser descartado. The Graphics objeto retornado pela Graphics propriedade das PaintEventArgs objeto é destruído pelo coletor de lixo e não precisará ser explicitamente destruído.