Criar a classe Game1
Como com todos os projetos do Microsoft XNA, a classe Game1 deriva do Microsoft.Xna.Framework.Game classe, que fornece a inicialização do dispositivo gráfica básica, a lógica de jogo e o processamento de código para XNA jogos. A classe Game1 é bem simple, porque a maior parte do trabalho em GamePiece e GamePieceCollection classes.
Criação do código
Consistem em membros particulares para a classe um GamePieceCollection o objeto para manter as partes do jogos, um GraphicsDeviceManager objeto e um SpriteBatch objeto usado para processar as partes do jogos.
#region PrivateMembers
// Number of game pieces.
private const int GamePieceCount = 6;
// The collection of game pieces.
private GamePieceCollection faces;
// Graphics device manager.
private GraphicsDeviceManager graphics;
// The sprite batch used for rendering game pieces.
private SpriteBatch spriteBatch;
#endregion
Durante a inicialização do jogo, esses objetos são instanciados.
#region ConstructorInitialize
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
// This is the default but assigning here explicitly
// to show that resizing is not supported. The view port
// boundaries used to bounce a game piece would not be
// updated if the window was resized.
Window.AllowUserResizing = false;
}
/// <summary>
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
IsMouseVisible = true;
faces = new GamePieceCollection();
// base.Initialize calls the LoadContent method.
base.Initialize();
}
#endregion
Quando o LoadContent método é chamado, as partes do jogos são criadas e atribuídas à GamePieceCollection objeto. Existem dois tipos de partes do jogos. O fator de escala para as partes é ligeiramente modificado, de modo que há partes de alguns menores e alguns maiores.
#region LoadContent
/// <summary>
/// LoadContent will be called once per game. Load all content here.
/// </summary>
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
string filename = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName;
string path = System.IO.Path.GetDirectoryName(filename) + @"\Content";
// Scale pieces from 100% to 160%
float scale = 1.0f;
float scaleFactor = 0.60f / ((GamePieceCount/2)-1);
for (int k = 0; k < GamePieceCount / 2; k++)
{
GamePiece face1 = new GamePiece(spriteBatch, path + @"\Face1.png");
GamePiece face2 = new GamePiece(spriteBatch, path + @"\Face2.png");
face1.Scale = face2.Scale = scale;
face1.PieceColor = Color.Green;
face2.PieceColor = Color.LightSalmon;
faces.Add(face1);
faces.Add(face2);
scale += scaleFactor;
}
}
#endregion
O atualização método é chamado repetidamente com o XNA Framework durante a execução do jogo. O atualização chamadas de método de ProcessInertia e o UpdateFromMouse coleção de pedaços de métodos de jogo. Esses métodos são descritos em Criar a classe GamePieceCollection.
#region UpdateGame
/// <summary>
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
faces.ProcessInertia();
faces.UpdateFromMouse();
base.Update(gameTime);
}
#endregion
O Desenhar método também é chamado repetidamente pelo XNA Framework durante a execução do jogo. O Desenhar método executa o processamento do jogos partes chamando o Desenhar método o GamePieceCollection objeto. Esse método é descrito emCriar a classe GamePieceCollection.
#region DrawGame
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
faces.Draw();
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
#endregion
Consulte também
Conceitos
Usando as manipulações e inércia em um aplicativo XNA
Criar a classe GamePieceCollection