Como: Definir uma Propriedade Após Animá-la com um Storyboard
Em alguns casos, pode parecer que você não pode alterar o valor de uma propriedade depois que ela tenha sido animada.
Exemplo
No exemplo a seguir, um Storyboard serve para animar a cor de um SolidColorBrush. O storyboard é acionado quando o botão é clicado. O evento Completed é tratado para que o programa seja notificado quando o ColorAnimation concluir.
<Button
Content="Animate and Then Set Example 1">
<Button.Background>
<SolidColorBrush x:Name="Button1BackgroundBrush"
Color="Red" />
</Button.Background>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="Button1BackgroundBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
FillBehavior="HoldEnd"
Completed="setButton1BackgroundBrushColor" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
Após a conclusão da ColorAnimation, o programa tenta alterar a cor do pincel para azul.
private void setButton1BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
{
// Does not appear to have any effect:
// the brush remains yellow.
Button1BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
}
O código anterior parece não fazer nada: o pincel permanece amarelo, que é o valor fornecido pelo ColorAnimation o pincel que animado. O valor da propriedade subjacente (o valor de base), na verdade, é alterado para azul. No entanto, o valor atual, ou eficaz, permanece amarelo porque a ColorAnimation ainda está substituindo o valor base. Se você deseja que o valor de base se torne o valor efetivo novamente, você deve fazer com que a animação pare de influenciar a propriedade. Existem três maneiras para fazer isso com animações de storyboard:
Defina a propriedade FillBehavior da animação para Stop
Remova o storyboard inteiro.
Remova a animação da propriedade individual.
Defina a propriedade FillBehavior da animação como Stop
Ao definir FillBehavior como Stop, você indica que a animação deve parar de afetar sua propriedade de destino após atingir o final do seu período ativo.
<Button
Content="Animate and Then Set Example 2">
<Button.Background>
<SolidColorBrush x:Name="Button2BackgroundBrush"
Color="Red" />
</Button.Background>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="Button2BackgroundBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
FillBehavior="Stop"
Completed="setButton2BackgroundBrushColor" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
private void setButton2BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
{
// This appears to work:
// the brush changes to blue.
Button2BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
}
Remova o storyboard inteiro
Usando um disparador de RemoveStoryboard ou o método Storyboard.Remove, você indica que as animações do storyboard devem parar de afetar suas propriedades de destino. A diferença entre essa abordagem e a propriedade FillBehavior é que você pode remover o storyboard a qualquer momento, enquanto a propriedade FillBehavior somente tem efeito quando a animação atingir o final do seu período ativo.
<Button
Name="Button3"
Content="Animate and Then Set Example 3">
<Button.Background>
<SolidColorBrush x:Name="Button3BackgroundBrush"
Color="Red" />
</Button.Background>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard Name="MyBeginStoryboard">
<Storyboard x:Name="MyStoryboard">
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="Button3BackgroundBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
FillBehavior="HoldEnd"
Completed="setButton3BackgroundBrushColor" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
private void setButton3BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
{
// This appears to work:
// the brush changes to blue.
MyStoryboard.Remove(Button3);
Button3BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
}
Remover uma animação de uma propriedade individual
Outra técnica para fazer com que uma animação pare de afetar uma propriedade é usar o método BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) do objeto sendo animado. Especifique a propriedade sendo animada como o primeiro parâmetro e null como o segundo.
<Button
Name="Button4"
Content="Animate and Then Set Example 4">
<Button.Background>
<SolidColorBrush x:Name="Button4BackgroundBrush"
Color="Red" />
</Button.Background>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation
Storyboard.TargetName="Button4BackgroundBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color"
From="Red" To="Yellow" Duration="0:0:5"
FillBehavior="HoldEnd"
Completed="setButton4BackgroundBrushColor" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
private void setButton4BackgroundBrushColor(object sender, EventArgs e)
{
// This appears to work:
// the brush changes to blue.
Button4BackgroundBrush.BeginAnimation(SolidColorBrush.ColorProperty, null);
Button4BackgroundBrush.Color = Colors.Blue;
}
Essa técnica também funciona para animações que não sejam de storyboard.
Consulte também
Conceitos
Visão geral de técnicas de animação de propriedades