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Cenário: Conteúdo Adquirido

No cenário de conteúdo adquirido, um proprietário de conteúdo vende mídia para consumidores usando um repositório de mídia online. As lojas de mídia online podem incluir milhares de filmes ou milhões de músicas disponíveis para venda, e podem atender centenas de milhares de clientes. Nos exemplos atuais, a aquisição de licença ocorre entre a interface de repositório do provedor de conteúdo, criada usando o SDK do PlayReady Server.

A figura a seguir ilustra como os vários componentes interagem em um cenário de conteúdo adquirido.

Purchased Content

O cenário de conteúdo adquirido executa as seguintes etapas:

  1. O provedor de serviços transfere conteúdo desprotegido para o empacotador de conteúdo.

  2. O empacotador de conteúdo protege o arquivo usando um formato de criptografia compatível com o PlayReady (por exemplo, MPEG Common Encryption 'cenc').

    Esse arquivo "empacotado" pode ser distribuído usando uma variedade de métodos.

  3. O provedor de conteúdo distribui conteúdo usando servidores Web ou outros mecanismos de transferência.

    Ao distribuir conteúdo protegido, o proprietário do conteúdo deve usar servidores de licença para indicar direitos a serem incluídos nas licenças emitidas para o conteúdo. Essas regras (e informações necessárias para determinar a chave de conteúdo) são fornecidas a um Servidor de Licença, que tem todas as informações necessárias para criar licenças para esse conteúdo.

  4. No lado do consumidor/consumidor de mídia, os usuários navegam no repositório de conteúdo e baixam ou transmitem conteúdo usando seus dispositivos. O cliente determina quando o conteúdo protegido requer uma licença.

  5. Em seguida, o cliente envia uma solicitação de licença para um Servidor de Licença.

  6. Com base em regras de negócios específicas, o Servidor de Licença emite uma licença para esse conteúdo específico. O Servidor de Licença pode exigir a identificação ou o pagamento do cliente antes de emitir uma licença. A licença contém a chave de conteúdo, que permite que o media player do cliente acesse o conteúdo.

  7. O usuário pode reproduzir o conteúdo, de acordo com as condições especificadas na licença.

A figura acima ilustra um modelo de download e reprodução ou um modelo de streaming. Outros cenários levariam a uma ilustração ligeiramente diferente. Por exemplo, a transmissão ao vivo executaria o empacotamento/criptografia em tempo real na etapa 2.

Opcionalmente, o conteúdo adquirido pode ser compartilhado entre dispositivos usando domínios e licenças inseridas. Para obter mais informações, consulte Domínios playready e licenças inseridas.

Para o conteúdo que foi comprado para possuir, os usuários esperam que o conteúdo seja reproduzido indefinidamente em seus dispositivos. Os serviços provavelmente emitiriam licenças para esse conteúdo sem nenhuma expiração. No entanto, como os usuários alteram os dispositivos com frequência e, como cada dispositivo pode alterar sua identidade PlayReady em algum momento (quando uma reinicialização é executada ou quando um dispositivo é completamente reinstalado), os serviços devem estar prontos a qualquer momento para emitir novamente licenças para conteúdo adquirido que foi entregue anteriormente a um usuário ou um dispositivo.