Instrução Event
Declara um evento definido pelo utilizador.
Sintaxe
[ Público ] Eventprocedurename [ (arglist) ]
A instrução Evento tem as seguintes partes:
Sair | Descrição |
---|---|
Public | Opcional. Especifica que o Evento está visível em todo o projeto. Os tipos de eventos são Públicos por predefinição. Tenha em atenção que os eventos só podem ser gerados no módulo no qual são declarados. |
procedurename | Obrigatório. Nome do evento; segue as convenções de nomenclatura de variáveis padrão. |
O argumento listadeargumentos tem as seguintes sintaxe e partes:
[ ByVal | ByRef ] varname [ ( ) ] [ Comotipo ]
Sair | Descrição |
---|---|
ByVal | Opcional. Indica que o argumento é transmitido por valor. |
ByRef | Opcional. Indica se o argumento será passado por referência. ByRef é a predefinição no VBA, ao contrário do Visual Basic .NET. |
nomedavariável | Obrigatório. Nome da variável que representa o argumento que está a ser transmitido ao procedimento; segue as convenções de nomenclatura de variáveis padrão. |
type | Opcional. Tipo de dados do argumento transmitido ao procedimento; podem ser Byte, Booleano, Número Inteiro, Longo, Conversor de Moedas, Único, Duplo, Decimal (não suportado atualmente), Data, Cadeia (apenas comprimento de variável), Objeto, Variante, um tipo definido pelo utilizador ou um tipo de objeto. |
Comentários
Depois de o evento ter sido declarado, utilize a instrução RaiseEvent para acionar o evento. Ocorrerá um erro de sintaxe se for apresentada uma declaração de Evento num módulo padrão. Não é possível declarar um evento para devolver um valor. Um evento típico pode ser declarado e gerado conforme mostrado nos seguintes fragmentos.
' Declare an event at module level of a class module
Event LogonCompleted (UserName as String)
Sub
RaiseEvent LogonCompleted("AntoineJan")
End Sub
Observação
Pode declarar argumentos de eventos tal como os argumentos dos procedimentos, com as seguintes exceções: os eventos não podem ter argumentos nomeados, Argumentos opcionais ou argumentos paramarray . Os eventos não têm valores devolvidos.
Exemplo
O exemplo seguinte utiliza eventos para contar segundos durante uma demonstração da corrida de 100 metros mais rápida. O código ilustra todos os métodos, propriedades e instruções relacionados com eventos, incluindo a instrução Evento .
A classe que gera um evento é a origem do evento e as classes que implementam o evento são os sinks. Uma origem de eventos pode ter vários sinks para os eventos gerados. Quando a classe gera o evento, esse evento é acionado em todas as classes que optaram por afundar eventos para essa instância do objeto.
O exemplo também utiliza um formulário (Form1
) com um botão (Command1
), uma etiqueta (Label1
) e duas caixas de texto (Text1
e Text2
). Quando clica no botão, a primeira caixa de texto apresenta "A Partir de Agora" e a segunda começa a contar segundos. Quando o tempo integral (9,84 segundos) tiver decorrido, a primeira caixa de texto apresenta "Até Agora" e a segunda apresenta "9,84".
O código especifica os estados iniciais e terminais do formulário. Também contém o código executado quando os eventos são gerados.
Option Explicit
Private WithEvents mText As TimerState
Private Sub Command1_Click()
Text1.Text = "From Now"
Text1.Refresh
Text2.Text = "0"
Text2.Refresh
Call mText.TimerTask(9.84)
End Sub
Private Sub Form_Load()
Command1.Caption = "Click to Start Timer"
Text1.Text = ""
Text2.Text = ""
Label1.Caption = "The fastest 100 meter run took this long:"
Set mText = New TimerState
End Sub
Private Sub mText_ChangeText()
Text1.Text = "Until Now"
Text2.Text = "9.84"
End Sub
Private Sub mText_UpdateTime(ByVal dblJump As Double)
Text2.Text = Str(Format(dblJump, "0"))
DoEvents
End Sub
O código restante está num módulo de classe denominado TimerState. As declarações de Evento declaram os procedimentos iniciados quando os eventos são gerados.
Option Explicit
Public Event UpdateTime(ByVal dblJump As Double)
Public Event ChangeText()
Public Sub TimerTask(ByVal Duration As Double)
Dim dblStart As Double
Dim dblSecond As Double
Dim dblSoFar As Double
dblStart = Timer
dblSoFar = dblStart
Do While Timer < dblStart + Duration
If Timer - dblSoFar >= 1 Then
dblSoFar = dblSoFar + 1
RaiseEvent UpdateTime(Timer - dblStart)
End If
Loop
RaiseEvent ChangeText
End Sub
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