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Funcionalidades avançadas do World Locking Tools

Algumas definições de termos podem ser úteis antes de se aprofundar no uso mais avançado do World Locking Tools.

Esses conceitos são discutidos mais detalhadamente nas seções subsequentes desta documentação, incluindo as ações necessárias para um desenvolvedor que deseja aproveitar manualmente esses recursos.

  • Persistência é salvar o estado do World Locking Tools nas sessões anteriores para aprimorar as sessões subsequentes, aproveitando o estado coletado e calculado nas sessões anteriores, em vez de exigir que ele seja coletado ou calculado novamente.

  • Marcadores de Espaço são um conjunto discreto e disperso de pontos nos quais o World Locked Space pode ser mapeado para modelar as coordenadas. Além de permitir que os objetos modelados no espaço de coordenadas do Unity sejam alinhados com o mundo real, eles fornecem uma solução para o "problema de escala" do rastreador.

  • Pontos de anexo são marcadores especiais no mundo que permanecem registrados de forma ideal para o mundo físico por meio de eventos de ajuste raros.

  • Um fragmento é uma coleção de coisas que existem em uma relação conhecida umas com as outras no mesmo espaço de coordenadas. Em contrapartida, geralmente não há relação espacial significativa entre fragmentos diferentes. Eles são chamados de "ilhas do rastreador" em outro artigo.

  • Operações de reajuste são eventos de ajuste raros, nos momentos em que os dados adicionais do sensor permitem um registro aprimorado dos objetos virtuais com o mundo físico, mas apenas à custa de movê-los no espaço com bloqueio de mundo.

Há dois tipos de operações de reajuste.

  • Operações de mesclagem são o reposicionamento de todo o conteúdo de um fragmento uniformemente em um espaço de coordenadas comum com outro fragmento.
  • Operações de recongelamento são o reposicionamento de objetos individuais em um fragmento para levar em conta a movimentação das âncoras de suporte.

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