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Publicar vários ambientes de um projeto do Unity

Visão geral

Pode haver momentos em que você pode se beneficiar de ter um único projeto do Unity que pode gerar várias experiências. Aqui está um exemplo: digamos que você queira criar uma série de experiências de jogo que reutilizem muitos dos mesmos ativos. Você pode criar um único projeto do Unity que contenha todos os seus ativos, criar cada sala de jogos individual como uma cena e, em seguida, usar o Mesh Uploader para transformar as cenas em experiências e carregá-las em uma coleção no Mesh na Web.

Usando o cenário acima como exemplo, veja o que você faria:

  1. Crie um novo projeto do Unity chamado "GameRooms".

  2. Crie uma cena individual para cada sala de jogos. Nomeie cada cena da seguinte maneira:

    Sala de dardos
    Sala de bilhar
    Sala de Xadrez

Versões do Mesh Uploader

Conforme explicado no artigo chamado Adicionar o pacote de ferramentas Mesh, há duas versões do kit de ferramentas Mesh: a compilação estável e a compilação de visualização. Observe que, de tempos em tempos, você pode ver pequenas diferenças entre as duas versões.

Crie seus ambientes

  1. Siga as instruções detalhadas no artigo Criar e publicar seu ambiente para abrir o Mesh Uploader e, em seguida, criar seu primeiro ativo, chamado "Darts Room":

    Uma captura de tela da janela Mesh Uploader na guia Criar ambiente com informações para o ambiente DartsRoom.

  2. Clique no botão Criar ambiente .

  3. Na janela Resultados do Ambiente de Malha, confirme se a operação foi bem-sucedida e clique no botão Fechar.

    O Uploader leva você automaticamente para a guia Ambiente de atualização . Se você estivesse criando um único ambiente, este seria o lugar certo para continuar o processo. No entanto, neste exemplo, estamos criando vários ambientes, o que significa que temos mais trabalho a fazer na guia Criar ambiente .

  4. Selecione Criar ambiente para retornar a essa guia.

  5. Substitua as informações atuais exibidas nessa guia pelas informações que se aplicam à experiência da sala de bilhar.

    Uma captura de tela da janela Mesh Uploader na guia Criar ambiente com informações para o ambiente BilliardsRoom.

  6. Selecione Criar Ambiente.

  7. Na janela Resultados do Ambiente de Malha, confirme se a operação foi bem-sucedida e clique no botão Fechar.

  8. Selecione Criar ambiente para retornar a essa guia.

  9. Substitua as informações atuais exibidas nessa guia pelas informações que se aplicam à Experiência da Sala de Xadrez.

    Uma captura de tela da janela Mesh Uploader na guia Criar ambiente com informações para o ambiente BilliardsRoom.

  10. Selecione Criar Ambiente.

  11. Na janela Criar Resultados, confirme se a operação foi bem-sucedida e clique no botão Fechar.

    Agora você criou três experiências - uma para cada sala de jogo. Isso conclui nosso trabalho na guia Criar ambiente . O Uploader nos move para a guia Atualizar ambiente ; podemos ficar lá porque é aqui que selecionamos a cena correta para cada experiência.

  12. Na primeira Configuração de Ambiente (aquela que exibe (Novo) Sala de Dardos), clique no campo que exibe Selecionar uma Cena e, em seguida, na janela Selecionar SceneAsset , clique duas vezes em DartsRoom.

  13. Repita a etapa acima para as outras duas configurações de ambiente, selecionando Sala de bilhar para #2 e Sala de xadrez para #3.

    Uma captura de tela da janela Mesh Uploader na guia Criar Ambiente com informações para o Ambiente do ChessRoom.

    Dica: Talvez seja necessário rolar para baixo ou aumentar a janela Ambientes de malha para ver todas as três Configurações de ambiente.

Agora você está configurado para gerar os três ambientes diferentes. Para obter instruções sobre como concluir o processo de compilação e publicação, consulte o artigo Criar e publicar seu ambiente .