Compartilhar via


Tutorial do Mesh 201 Capítulo 2: Carregar um arquivo HTML local não compartilhado em um WebSlate

Agora que você está pronto e teve a chance de experimentar o projeto, vamos passar para o script de conteúdo da Web no WebSlates! Um WebSlate é basicamente uma grande tela interativa. Você pode usá-lo para visualizar painéis, páginas da web, fotos e vídeos ou interagir com mapas, diagramas e dados. Na Estação 1, carregaremos um arquivo HTML local não compartilhado em um WebSlate.

Adicionar o WebSlate à cena

  1. Abra a cena do StartingPoint .

  2. Na janela Cena, certifique-se de estar posicionado de forma que esteja na frente e olhando para a Estação 1, mostrada abaixo.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

    A estação já tem um objeto no lugar que tem algum texto descritivo e um botão Carregar . Concluiremos a estação adicionando um WebSlate abaixo do botão e, em seguida, atualizando um gráfico de script anexado ao botão Carregar para que, quando o usuário clicar no botão, um arquivo HTML não compartilhado seja carregado no WebSlate.

    Todos os WebSlates que adicionaremos e/ou trabalharemos estão contidos na hierarquia do GameObject MeshWebSlates .

    Uma captura de tela de um computador Descrição

  3. Na Hierarquia, recolha o objeto staticSceneObjects, se necessário.

  4. Expanda MeshWebSlates e, em seguida, expanda seu objeto filho chamado 1 - LocalWebslate.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

  5. Na janela Projeto, pesquise o pré-fabricado WebSlateFramed. Certifique-se de escolher Todos ou Em Pacotes para o filtro Pesquisar.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

  6. Arraste WebSlateFramed da janela Project e, em seguida, na Hierarquia, solte-o no espaço entre 2 - LocalWebslate e ChapterLabel para que seja o primeiro objeto filho de 2 - LocalWebSlate.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

    Nosso WebSlate agora está em cena, mas não tem o tamanho ou a posição que queremos.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

    Vamos mudar isso.

  7. Na Hierarquia, certifique-se de que WebSlateFramed esteja selecionado e, em seguida, no Inspetor, atualize os valores de Escala no componente Transformar para o seguinte:

    Escala: X = 2,5, Y = 1,5, Z = 1

    Agora está muito melhor!

    Uma captura de tela de um computador Descrição

Alterar a URL do WebSlate

  1. Na Hierarquia, expanda o pré-fabricado WebSlateFramed.

  2. Selecione o objeto filho de WebSlateFramed chamado WebSlate.

  3. No Inspetor, navegue até o componente WebSlate e observe que a propriedade URL atual (a URL padrão do WebSlate) está definida como a home page de toda a Microsoft.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

    Vamos alterar a URL para que ela aponte para a home page do Microsoft Mesh.

  4. Adicione "mesh" ao final da URL na caixa de texto URL atual .

    Uma captura de tela de um computador Descrição

Abra o script do botão

  1. Na Hierarquia, expanda ChapterLabel, expanda Ações e selecione LoadButton.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

    No Inspetor, você pode ver esse LoadButton com o nome "Carregar HTML". O componente tem sua propriedade Source definida como Graph e se conecta a um arquivo de ativo de script chamado "LoadButtonLocalStart". O GameObject LoadButton também tem variáveis que usaremos no script.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

    Dica

    A propriedade Source do script tem duas opções: Graph e Embed. Cada um tem vantagens e desvantagens; você pode saber mais sobre eles no artigo Unity Script Machine. Usamos a opção Graph aqui porque esse tipo "Source" tem maior flexibilidade ao se conectar ao Mesh Cloud Scripting.

  2. No componente Máquina de script, clique no botão Editar gráfico.

  3. Estacione a janela Gráfico de script ao lado das guias Projeto e Console . Clique em sua guia para ver seu conteúdo.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

Dica: Se você quiser mais espaço na janela do Gráfico de Script , clique no botão de três pontos e selecione Maximizar ou clique no botão Tela Inteira no canto superior direito da janela.

Importante: Observe que o segundo nó no script é denominado Corpo interativo da malha: é selecionado localmente. Há dois nós "Corpo interativo de malha" disponíveis; esses nós permitem que você use interacionáveis de malha com Visual Scripting, como com eventos de interação ou para modificar a transformação de destino manipulável por meio do script visual. Se você quiser que apenas a pessoa que aciona um evento o experimente, use o nó que diz "Está selecionado localmente". Se você quiser que todos os participantes do evento o experimentem, selecione o nó que simplesmente diz "Está selecionado". Veja as diferenças na imagem abaixo. O texto acima de cada nó pode ajudá-lo a confirmar o comportamento.

Uma captura de tela de um computador Descrição .

Em nosso script atual, usamos o nó com "Is Selected Locally". Isso significa que, quando o participante clicar no botão Carregar, somente ele verá a nova página HTML que é carregada no WebSlate anexado.

Criar uma variável de objeto WebSlate

O gráfico de script já foi iniciado para você. Concluiremos as tarefas necessárias para habilitar o botão Carregar na Estação 1 para carregar a página HTML.

A primeira coisa que precisamos fazer é criar uma variável de objeto que tenha o valor do WebSlate GameObject que é filho do WebSlateFramed GameObject.

  1. No campo Novo nome da variável, digite o nome "WebSlate" e pressione a tecla Enter.

____________.

  1. Clique no menu suspenso Tipo e, em seguida, pesquise e selecione "WebSlate".

____________.

  1. Arraste o WebSlate GameObject da Hierarquia e solte-o no campo Valor da nova variável.

____________.

Obter a página HTML

  1. Clique na porta Saída de Controle do nó If e arraste para a direita. Isso abre o Fuzzy Finder. AVISO: Depois de abrir o Fuzzy Finder, não clique em nenhum lugar fora da interface do Unity. Isso fecha o Localizador difuso e causa um comportamento imprevisível no Gráfico de script.

  2. No Fuzzy Finder, pesquise "Web Slate: Carregar conteúdo HTML (Ativo HTML)" e selecione-o. Observe que há dois nós com nomes muito semelhantes.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

    Você quer aquele que diz Html Asset, não Html Content.

    __________________

  3. Arraste a variável de objeto do WebSlate recém-criada e coloque o nó gerado acima e à esquerda do nó Carregar conteúdo HTML.

  4. Conecte a porta de saída de dados do nó Obter Variável de Objeto à primeira porta de entrada de dados do nó Carregar Conteúdo HTML.

    ____________

  5. Já temos a página da Web que queremos carregar em um nó Get Variable no gráfico de script. Arraste um conector da porta de Saída de Dados do nó Obter Variável e conecte-o à porta de Entrada de Dados do nó Carregar Conteúdo HTML.

    ____________

Teste o trabalho

  1. No Unity, salve o projeto.

    AVISO: Atualmente, há um bug no projeto em que salvá-lo pode fazer com que o texto nas caixas de texto de informações desapareça.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

    O texto reaparece quando você entra no modo de reprodução. Tenha isso em mente ao trabalhar nas outras estações.

  2. Pressione o botão Reproduzir do Unity Editor.

  3. Posicione-se na frente da Estação 1 e observe que o WebSlate está exibindo a home page do Microsoft Mesh.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

  4. Clique no botão Carregar . O WebSlate carrega e exibe uma página da variável que você conectou no Gráfico de Script que diz "Olá, Mundo".

    Uma captura de tela de um computador Descrição

    Esta página vem da variável HTMLAsset no gráfico de script do botão.

    Uma captura de tela de um computador Descrição

    DICA: Para obter algumas informações extras sobre como o script funciona, assista-o no Gráfico de Script enquanto clica no botão Carregar . Os conectores entre os nós exibem dicas informativas e animações.

  5. Quando terminar, clique no botão Reproduzir do Unity Editor para sair do modo Jogar.

Próximas etapas