PolygonLayerOptions interface
Opções usadas ao renderizar objetos Polygon e MultiPolygon em um PolygonLayer.
- Extends
Propriedades
fill |
Se o preenchimento deve ou não ser suavizado.
Padrão |
fill |
A cor com a qual preencher os polígonos.
Padrão |
fill |
Um número entre 0 e 1 que indica a opacidade na qual o preenchimento será desenhado.
Padrão |
fill |
Nome da imagem no sprite a ser usado para preenchimentos de imagem de desenho. Para padrões contínuos, a largura da imagem deve ser um fator de dois (2, 4, 8, ..., 512). |
source | A ID ou instância de uma fonte de dados que a camada renderizará. |
source |
Obrigatório quando a origem da camada é um VectorTileSource. Uma fonte de vetor pode ter várias camadas dentro dela, isso identifica qual delas será renderizada nessa camada. Proibido para todos os outros tipos de fontes. |
Propriedades herdadas
filter | Uma expressão que especifica condições nos recursos de origem. Somente os recursos que correspondem ao filtro são exibidos. |
max |
Um inteiro que especifica o nível máximo de zoom para renderizar a camada em.
Esse valor é exclusivo, ou seja, a camada ficará visível em |
min |
Um inteiro que especifica o nível mínimo de zoom para renderizar a camada em.
Esse valor é inclusivo, ou seja, a camada ficará visível em |
visible | Especifica se a camada está visível ou não.
Padrão |
Detalhes da propriedade
fillAntialias
Se o preenchimento deve ou não ser suavizado.
Padrão true
.
fillAntialias?: boolean
Valor da propriedade
boolean
fillColor
A cor com a qual preencher os polígonos.
Padrão "#1E90FF"
.
fillColor?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
Valor da propriedade
string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
fillOpacity
Um número entre 0 e 1 que indica a opacidade na qual o preenchimento será desenhado.
Padrão 0.5
.
fillOpacity?: number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>
Valor da propriedade
number | DataDrivenPropertyValueSpecification<number>
fillPattern
Nome da imagem no sprite a ser usado para preenchimentos de imagem de desenho. Para padrões contínuos, a largura da imagem deve ser um fator de dois (2, 4, 8, ..., 512).
fillPattern?: string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
Valor da propriedade
string | DataDrivenPropertyValueSpecification<string>
source
A ID ou instância de uma fonte de dados que a camada renderizará.
source?: string | Source
Valor da propriedade
string | Source
sourceLayer
Obrigatório quando a origem da camada é um VectorTileSource. Uma fonte de vetor pode ter várias camadas dentro dela, isso identifica qual delas será renderizada nessa camada. Proibido para todos os outros tipos de fontes.
sourceLayer?: string
Valor da propriedade
string
Detalhes das propriedades herdadas
filter
Uma expressão que especifica condições nos recursos de origem. Somente os recursos que correspondem ao filtro são exibidos.
filter?: Expression
Valor da propriedade
Herdado deLayerOptions.filter
maxZoom
Um inteiro que especifica o nível máximo de zoom para renderizar a camada em.
Esse valor é exclusivo, ou seja, a camada ficará visível em maxZoom > zoom >= minZoom
.
Padrão 24
.
maxZoom?: number
Valor da propriedade
number
Herdado deLayerOptions.maxZoom
minZoom
Um inteiro que especifica o nível mínimo de zoom para renderizar a camada em.
Esse valor é inclusivo, ou seja, a camada ficará visível em maxZoom > zoom >= minZoom
.
Padrão 0
.
minZoom?: number
Valor da propriedade
number
Herdado deLayerOptions.minZoom
visible
Especifica se a camada está visível ou não.
Padrão true
.
visible?: boolean
Valor da propriedade
boolean
Herdado deLayerOptions.visible