Interface System.IDisposable
Este artigo fornece observações complementares à documentação de referência para essa API.
O principal uso da IDisposable interface é liberar recursos não gerenciados. O coletor de lixo libera automaticamente a memória alocada para um objeto gerenciado quando esse objeto não é mais usado. No entanto, não é possível prever quando ocorrerá a coleta de lixo. Além disso, o coletor de lixo não tem conhecimento de recursos não gerenciados, como alças de janela ou arquivos e fluxos abertos.
Use o método Dispose dessa interface explicitamente para liberar recursos não gerenciados em conjunto com o coletor de lixo. O consumidor de um objeto pode chamar esse método quando o objeto não é mais necessário.
Aviso
É uma alteração de quebra para adicionar a interface a IDisposable uma classe existente. Como os consumidores pré-existentes do seu tipo não podem ligar Disposepara o , você não pode ter certeza de que os recursos não gerenciados mantidos pelo seu tipo serão liberados.
Como a implementação é chamada pelo consumidor de um tipo quando os recursos pertencentes a uma instância não são mais necessários, você deve encapsular o objeto gerenciado em um (a IDisposable.Dispose alternativa recomendada) ou substituir Object.Finalize para liberar recursos não gerenciados no caso de o consumidor esquecer de chamar Dispose.SafeHandle
Importante
No .NET Framework, o compilador C++ oferece suporte à eliminação determinística de recursos e não permite a implementação direta do Dispose método.
Para obter uma discussão detalhada sobre como essa interface e o Object.Finalize método são usados, consulte os tópicos Coleta de lixo e Implementando um método de descarte.
Usar um objeto que implementa IDisposable
Se seu aplicativo simplesmente usa um objeto que implementa a interface, você deve chamar a IDisposable implementação do objeto quando terminar de IDisposable.Dispose usá-lo. Dependendo da sua linguagem de programação, você pode fazer isso de duas maneiras:
- Usando uma construção de linguagem, como a instrução em C# e Visual Basic, e a
using
use
instrução ouusing
função em F#. - Encapsulando a chamada para a IDisposable.Dispose implementação em um
try
/finally
bloco.
Observação
A documentação para tipos que implementam IDisposable anota esse fato e inclui um lembrete para chamar sua Dispose implementação.
A instrução C#, F# e Visual Basic Using
Se sua linguagem oferece suporte a uma construção como a instrução using em C#, a instrução Using no Visual Basic ou a instrução use em F#, você pode usá-la em vez de chamar IDisposable.Dispose explicitamente a si mesmo. O exemplo a seguir usa essa abordagem na definição de uma classe que preserva informações sobre um arquivo e o número de WordCount
palavras nele.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
using (StreamReader sr = new StreamReader(filename))
{
txt = sr.ReadToEnd();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
use sr = new StreamReader(filename)
sr.ReadToEnd()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Using sr As New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
End Using
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
A using
instrução (use
expressão em F#) é, na verdade, uma conveniência sintática. No momento da compilação, o compilador de linguagem implementa a linguagem intermediária (IL) para um try
/finally
bloco.
Para obter mais informações sobre a using
instrução, consulte os tópicos Usando instrução ou usando instrução .
O bloco Try/Finally
Se sua linguagem de programação não oferecer suporte a uma construção como a instrução em C# ou Visual Basic, ou a instrução em F#, ou se você preferir não usá-la, você pode chamar a using
use
IDisposable.Dispose implementação do finally
bloco de uma try
/finally
instrução. O exemplo a seguir substitui o using
bloco no exemplo anterior por um try
/finally
bloco .
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount2
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount2(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
StreamReader? sr = null;
try
{
sr = new StreamReader(filename);
txt = sr.ReadToEnd();
}
finally
{
if (sr != null) sr.Dispose();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount2(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
let sr = new StreamReader(filename)
try
sr.ReadToEnd()
finally
sr.Dispose()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount2
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Dim sr As StreamReader = Nothing
Try
sr = New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
Finally
If sr IsNot Nothing Then sr.Dispose()
End Try
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
Para obter mais informações sobre o try
/finally
padrão, consulte Tentar... Pegar... Finalmente Declaração, tente-finalmente, tente... finalmente Expressão, ou tentativa de finalmente Declaração.
Implementar IDisposable
Você deve implementar IDisposable se seu tipo usa recursos não gerenciados diretamente ou se você mesmo deseja usar recursos descartáveis. Os consumidores do seu tipo podem chamar sua IDisposable.Dispose implementação para liberar recursos quando a instância não for mais necessária. Para lidar com casos em que eles não conseguem chamar Dispose, você deve usar uma classe derivada de para encapsular os recursos não gerenciados ou substituir o Object.Finalize método para um tipo de SafeHandle referência. Em ambos os casos, você usa o método para executar a Dispose limpeza necessária depois de usar os recursos não gerenciados, como liberar, liberar ou redefinir os recursos não gerenciados. Para obter mais informações sobre como implementar IDisposable.Disposeo , consulte a sobrecarga do método Dispose(bool).
Importante
Se você estiver definindo uma classe base que usa recursos não gerenciados e que tem, ou provavelmente terá, subclasses que devem ser descartadas, você deve implementar o IDisposable.Dispose método e fornecer uma segunda sobrecarga de , conforme discutido Dispose
na próxima seção.
IDisposable e a hierarquia de herança
Uma classe base com subclasses que devem ser descartáveis deve ser implementada IDisposable da seguinte maneira. Você deve usar esse padrão sempre que implementar IDisposable em qualquer tipo que não sealed
seja (NotInheritable
no Visual Basic).
- Ele deve fornecer um método público, não virtual e um método virtual Dispose()
Dispose(Boolean disposing)
protegido. - O Dispose() método deve chamar
Dispose(true)
e deve suprimir a finalização para desempenho. - O tipo base não deve incluir finalizadores.
O fragmento de código a seguir reflete o padrão de descarte para classes base. Ele pressupõe que seu tipo não substitua o Object.Finalize método.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class BaseClass1 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
disposed = true;
}
}
open System
open System.IO
type BaseClass1() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
disposed <- true
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class BaseClass1 : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
disposed = True
End Sub
End Class
Se você substituir o método, sua classe deverá implementar o Object.Finalize seguinte padrão.
using System;
class BaseClass2 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
}
~BaseClass2()
{
Dispose(disposing: false);
}
}
open System
type BaseClass2() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
// Free any other managed objects here.
()
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
override this.Finalize() =
this.Dispose false
Class BaseClass : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Dispose(disposing:=False)
End Sub
End Class
As subclasses devem implementar o padrão descartável da seguinte maneira:
- Eles devem substituir
Dispose(Boolean)
e chamar a implementação da classeDispose(Boolean)
base. - Eles podem fornecer um finalizador, se necessário. O finalizador deve ligar para
Dispose(false)
.
Observe que as classes derivadas não implementam a IDisposable interface e não incluem um método sem Dispose parâmetros. Eles apenas substituem o método de classe Dispose(Boolean)
base.
O fragmento de código a seguir reflete o padrão de descarte para classes derivadas. Ele pressupõe que seu tipo não substitua o Object.Finalize método.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
// Call base class implementation.
base.Dispose(disposing);
}
}
open Microsoft.Win32.SafeHandles
open System
type MyDerivedClass() =
inherit MyBaseClass()
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
// Implementation of Dispose pattern.
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
// Call base class implementation.
base.Dispose disposing
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class DerivedClass2 : Inherits BaseClass2
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overrides Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
' Call base class implementation.
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class