Classes abstratas
As classes abstratas são classes que deixam alguns ou todos os membros não implementados, para que as implementações possam ser fornecidas por classes derivadas.
Sintaxe
// Abstract class syntax.
[<AbstractClass>]
type [ accessibility-modifier ] abstract-class-name =
[ inherit base-class-or-interface-name ]
[ abstract-member-declarations-and-member-definitions ]
// Abstract member syntax.
abstract member member-name : type-signature
Comentários
Na programação orientada a objeto, uma classe abstrata é usada como uma classe base de uma hierarquia e representa a funcionalidade comum de um conjunto diversificado de tipos de objeto. Como o nome "abstrato" implica, as classes abstratas geralmente não correspondem diretamente a entidades concretas no domínio do problema. No entanto, elas representam o que muitas entidades concretas diferentes têm em comum.
Classes abstratas devem ter o atributo AbstractClass
. Elas podem ter membros implementados e não implementados. O uso do termo abstrato, quando aplicado a uma classe, é o mesmo que em outras linguagens do .NET. No entanto, o uso do termo abstrato aplicado a métodos (e propriedades) é um pouco diferente em F# do uso em outras linguagens do .NET. Em F#, quando um método é marcado com a palavra-chave abstract
, isso indica que um membro tem uma entrada conhecida como slot de expedição virtual na tabela interna de funções virtuais desse tipo. Em outras palavras, o método é virtual, embora a palavra-chave virtual
não seja usada em F#. A palavra-chave abstract
é usada em métodos virtuais, independentemente de sua implementação. A declaração de um slot de expedição virtual é separada da definição de um método para esse slot de expedição. Portanto, o equivalente em F# de uma declaração e de uma definição de método virtual em outra linguagem do .NET é uma combinação de uma declaração de método abstrato e de uma definição separada, com a palavra-chave default
ou override
. Saiba mais e obtenha exemplos em Métodos.
Uma classe será considerada abstrata somente se houver métodos abstratos declarados, mas não definidos. Portanto, classes que têm métodos abstratos não são necessariamente classes abstratas. A menos que uma classe tenha métodos abstratos indefinidos, não use o atributo AbstractClass.
Na sintaxe anterior, o modificador de acessibilidade pode ser public
, private
ou internal
. Para mais informações, consulte Controle de acesso.
Assim como acontece com outros tipos, as classes abstratas podem ter uma classe base e uma ou mais interfaces base. Cada interface ou classe base aparece em uma linha separada com a palavra-chave inherit
.
A definição de tipo de uma classe abstrata pode conter membros totalmente definidos, mas também pode conter membros abstratos. A sintaxe para membros abstratos é mostrada separadamente na sintaxe anterior. Nessa sintaxe, a assinatura de tipo de um membro é uma lista que contém os tipos de parâmetro em ordem e os tipos de retorno, separados por tokens ->
e/ou *
, conforme apropriado para parâmetros com curry ou tupla. A sintaxe para assinaturas de tipo de membro abstrato é a mesma usada em arquivos de assinatura e mostrada pelo IntelliSense no editor do Visual Studio Code.
O código a seguir ilustra uma classe abstrata Shape, com duas classes derivadas não abstratas, Square e Circle. O exemplo mostra como usar classes abstratas, métodos e propriedades. No exemplo, a classe abstrata Shape representa os elementos comuns do círculo e do quadrado das entidades concretas. Os recursos comuns de todas as formas (em um sistema de coordenadas bidimensionais) são abstraídos na classe Shape: a posição na grade, um ângulo de rotação e as propriedades de área e perímetro. Eles podem ser substituídos, exceto pela posição, cujo comportamento as formas individuais não podem alterar.
O método de rotação pode ser substituído, como na classe Circle, que é invariante quanto à rotação devido à simetria. Assim, na classe Circle, o método de rotação é substituído por um método que não faz nada.
// An abstract class that has some methods and properties defined
// and some left abstract.
[<AbstractClass>]
type Shape2D(x0: float, y0: float) =
let mutable x, y = x0, y0
let mutable rotAngle = 0.0
// These properties are not declared abstract. They
// cannot be overriden.
member this.CenterX
with get () = x
and set xval = x <- xval
member this.CenterY
with get () = y
and set yval = y <- yval
// These properties are abstract, and no default implementation
// is provided. Non-abstract derived classes must implement these.
abstract Area: float with get
abstract Perimeter: float with get
abstract Name: string with get
// This method is not declared abstract. It cannot be
// overridden.
member this.Move dx dy =
x <- x + dx
y <- y + dy
// An abstract method that is given a default implementation
// is equivalent to a virtual method in other .NET languages.
// Rotate changes the internal angle of rotation of the square.
// Angle is assumed to be in degrees.
abstract member Rotate: float -> unit
default this.Rotate(angle) = rotAngle <- rotAngle + angle
type Square(x, y, sideLengthIn) =
inherit Shape2D(x, y)
member this.SideLength = sideLengthIn
override this.Area = this.SideLength * this.SideLength
override this.Perimeter = this.SideLength * 4.
override this.Name = "Square"
type Circle(x, y, radius) =
inherit Shape2D(x, y)
let PI = 3.141592654
member this.Radius = radius
override this.Area = PI * this.Radius * this.Radius
override this.Perimeter = 2. * PI * this.Radius
// Rotating a circle does nothing, so use the wildcard
// character to discard the unused argument and
// evaluate to unit.
override this.Rotate(_) = ()
override this.Name = "Circle"
let square1 = new Square(0.0, 0.0, 10.0)
let circle1 = new Circle(0.0, 0.0, 5.0)
circle1.CenterX <- 1.0
circle1.CenterY <- -2.0
square1.Move -1.0 2.0
square1.Rotate 45.0
circle1.Rotate 45.0
printfn "Perimeter of square with side length %f is %f, %f" (square1.SideLength) (square1.Area) (square1.Perimeter)
printfn "Circumference of circle with radius %f is %f, %f" (circle1.Radius) (circle1.Area) (circle1.Perimeter)
let shapeList: list<Shape2D> = [ (square1 :> Shape2D); (circle1 :> Shape2D) ]
List.iter (fun (elem: Shape2D) -> printfn "Area of %s: %f" (elem.Name) (elem.Area)) shapeList
Saída:
Perimeter of square with side length 10.000000 is 40.000000
Circumference of circle with radius 5.000000 is 31.415927
Area of Square: 100.000000
Area of Circle: 78.539816