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Usando classes gráficas gerenciadas

Os tópicos a seguir descrevem como usar a API GDI+ na estrutura de classe gerenciada.

Nesta seção

introdução à programação gráfica
Descreve como realizar tarefas básicas com GDI+.

usando uma caneta para desenhar linhas e formas
Demonstra como construir uma caneta e usá-la para desenhar uma variedade de linhas e formas.

Usando um Pincel para Preencher Formas
Demonstra como construir um pincel e preencher formas com uma variedade de efeitos.

Usando um Pincel de Gradiente para Preencher Formas
Mostra como criar e usar diferentes tipos de pincéis de gradiente.

Trabalhando com Imagens, Bitmaps, Ícones e Metarquivos
Demonstra como construir e manipular imagens.

linhas de mesclagem alfa e preenchimentos
Demonstra como obter transparência para formas e linhas.

Usando Fontes e Texto
Mostra como desenhar texto e usar fontes e famílias de fontes.

Construção e Desenho de Curvas
Mostra como desenhar splines Cardinal e Bezier.

Construção e Desenho de Caminhos
Mostra como criar figuras usando caminhos.

Usando Transformações no GDI+ Gerenciado
Demonstra transformações de matriz.

Usando contêineres gráficos
Mostra como gerenciar o estado do objeto gráfico e contêineres de elementos gráficos aninhados.

usando regiões
Demonstra o teste de clique e o recorte com regiões.

Recolorir Imagens
Demonstra vários aspectos da manipulação de cores.

Usando Codificadores de Imagem e Decodificadores no GDI+ Gerenciado
Mostrar como usar codificadores de imagem e decodificadores para manipular imagens.

Gráficos em Buffer Duplo
Demonstra como reduzir a cintilação com buffer duplo.