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Tutorial: Criar um novo aplicativo WPF com o .NET

Neste tutorial, você aprenderá a usar o Visual Studio para criar um novo aplicativo Windows Presentation Foundation (WPF). Com o Visual Studio, você adiciona controles a janelas para projetar a interface do usuário do aplicativo e manipula eventos de entrada desses controles para interagir com o usuário. Ao final deste tutorial, você tem um aplicativo simples que adiciona nomes a uma caixa de listagem.

Neste tutorial, você:

  • Crie um novo aplicativo WPF.
  • Adicionar controles a uma janela.
  • Manipule eventos de controle para fornecer a funcionalidade do aplicativo.
  • Execute o aplicativo.

Aqui está uma prévia do aplicativo criado ao seguir este tutorial:

Aplicativo de exemplo concluído para o tutorial do WPF

Pré-requisitos

Cuidado

Não há mais suporte para o .NET 6. É recomendável que você use o .NET 9.0.

Cuidado

Não há mais suporte para o .NET 7. É recomendável que você use o .NET 9.0.

Criar um aplicativo WPF

A primeira etapa para criar um novo aplicativo é abrir o Visual Studio e gerar o aplicativo a partir de um modelo.

  1. Abra o Visual Studio.

  2. Selecione Criar um novo projeto.

    Crie um novo projeto do WPF no Visual Studio 2022 para .NET. 6

  3. Na caixa Pesquisar modelos, digite wpf e pressione Enter.

  4. Na lista suspensa da linguagem de código, escolha C# ou Visual Basic.

  5. Na lista de modelos, selecione Aplicativo WPF e, em seguida, selecione Avançar.

    Importante

    Não selecione o modelo Aplicativo WPF (.NET Framework).

    A imagem a seguir mostra modelos de projeto C# e Visual Basic .NET. Se você aplicou o filtro de idioma de código, somente o modelo para esse idioma será mostrado.

    Pesquise o modelo do WPF no Visual Studio 2022 para .NET. 6

  6. Na janela Configurar seu novo projeto , faça o seguinte:

    1. Na caixa Nome do projeto, insira Nomes.
    2. Marque a caixa de seleção Colocar solução e projeto no mesmo diretório .
    3. Opcionalmente, escolha um local diferente para salvar seu código.
    4. Selecione o botão Avançar.

    Configurar o novo projeto do WPF no Visual Studio 2022 para .NET 6

  7. Na janela Informações adicionais, selecione .NET 6.0 (suporte de longo prazo) para a Estrutura de Destino. Selecione o botão Criar.

    Selecionar a estrutura de destino para o novo projeto do WPF no Visual Studio 2022 para .NET 6

  1. Abra o Visual Studio.

  2. Selecione Criar um novo projeto.

    Crie um novo projeto do WPF no Visual Studio 2022 para .NET 7.

  3. Na caixa Pesquisar modelos, digite wpf e pressione Enter.

  4. Na lista suspensa da linguagem de código, escolha C# ou Visual Basic.

  5. Na lista de modelos, selecione Aplicativo WPF e, em seguida, selecione Avançar.

    Importante

    Não selecione o modelo Aplicativo WPF (.NET Framework).

    A imagem a seguir mostra modelos de projeto C# e Visual Basic .NET. Se você aplicou o filtro de idioma de código, somente o modelo para esse idioma será mostrado.

    Pesquise o modelo do WPF no Visual Studio 2022 para .NET. 7

  6. Na janela Configurar seu novo projeto , faça o seguinte:

    1. Na caixa Nome do projeto, insira Nomes.
    2. Marque a caixa de seleção Colocar solução e projeto no mesmo diretório .
    3. Opcionalmente, escolha um local diferente para salvar seu código.
    4. Selecione o botão Avançar.

    Configurar o novo projeto do WPF no Visual Studio 2022 para .NET 7

  7. Na janela Informações adicionais, selecione .NET 7.0 (Suporte a Termo Padrão) para Estrutura de Destino. Selecione o botão Criar.

    Selecionar estrutura de destino para o novo projeto do WPF no Visual Studio 2022 para .NET 7

  1. Abra o Visual Studio.

  2. Selecione Criar um novo projeto.

    Uma captura de tela da caixa de diálogo de início do Visual Studio 2022. O botão 'criar um novo projeto' é destacado com uma caixa vermelha.

  3. Na caixa Pesquisar modelos, digite wpf e pressione Enter.

  4. Na lista suspensa da linguagem de código, escolha C# ou Visual Basic.

  5. Na lista de modelos, selecione Aplicativo WPF e, em seguida, selecione Avançar.

    Importante

    Não selecione o modelo Aplicativo WPF (.NET Framework).

    A imagem a seguir mostra modelos de projeto C# e Visual Basic .NET. Se você aplicou o filtro de idioma de código, somente o modelo para esse idioma será mostrado.

    O termo 'wpf' está em uma caixa de pesquisa e é destacado com uma seta vermelha. Dois modelos na lista de resultados são realçados com caixas vermelhas, C# e Visual Basic. O botão 'Avançar' no canto inferior direito da tela é destacado com uma caixa vermelha.

  6. Na janela Configurar seu novo projeto , faça o seguinte:

    1. Na caixa Nome do projeto, insira Nomes.
    2. Marque a caixa de seleção Colocar solução e projeto no mesmo diretório .
    3. Opcionalmente, escolha um local diferente para salvar seu código.
    4. Selecione o botão Avançar.

    Uma captura de tela da caixa de diálogo 'configurar seu novo projeto' do Visual Studio 2022. A caixa de texto 'Nome do projeto' tem a palavra 'Nomes' e é destacada com uma caixa vermelha. A caixa de seleção 'Colocar solução e projeto no mesmo diretório' é marcada e apontada com uma seta vermelha. O botão 'Avançar' também é destacado com uma caixa vermelha.

  7. Na janela Informações adicionais, selecione .NET 8.0 (Suporte de Longo Prazo) para a Estrutura de Destino. Selecione o botão Criar.

    Uma captura de tela da caixa de diálogo 'Informações adicionais' do Visual Studio 2022. A caixa suspensa 'Estrutura' tem '.NET 8.0 (Suporte de Longo Prazo)' selecionado e realçado com uma seta vermelha. O botão 'Criar' também é destacado com uma caixa vermelha.

  1. Abra o Visual Studio.

  2. Selecione Criar um novo projeto.

    Uma captura de tela da caixa de diálogo de início do Visual Studio 2022. O botão 'criar um novo projeto' é destacado com uma caixa vermelha.

  3. Na caixa Pesquisar modelos, digite wpf e pressione Enter.

  4. Na lista suspensa da linguagem de código, escolha C# ou Visual Basic.

  5. Na lista de modelos, selecione Aplicativo WPF e, em seguida, selecione Avançar.

    Importante

    Não selecione o modelo Aplicativo WPF (.NET Framework).

    A imagem a seguir mostra modelos de projeto C# e Visual Basic .NET. Se você aplicou o filtro de idioma de código, somente o modelo para esse idioma será mostrado.

    O termo 'wpf' está em uma caixa de pesquisa e é destacado com uma seta vermelha. Dois modelos na lista de resultados são realçados com caixas vermelhas, C# e Visual Basic. O botão 'Avançar' no canto inferior direito da tela é destacado com uma caixa vermelha.

  6. Na janela Configurar seu novo projeto , faça o seguinte:

    1. Na caixa Nome do projeto, insira Nomes.
    2. Marque a caixa de seleção Colocar solução e projeto no mesmo diretório .
    3. Opcionalmente, escolha um local diferente para salvar seu código.
    4. Selecione o botão Avançar.

    Uma captura de tela da caixa de diálogo 'configurar seu novo projeto' do Visual Studio 2022. A caixa de texto 'Nome do projeto' tem a palavra 'Nomes' e é destacada com uma caixa vermelha. A caixa de seleção 'Colocar solução e projeto no mesmo diretório' é marcada e apontada com uma seta vermelha. O botão 'Avançar' também é destacado com uma caixa vermelha.

  7. Na janela Informações adicionais, selecione .NET 9.0 (Suporte a Termo Padrão) para Estrutura de Destino. Selecione o botão Criar.

    Uma captura de tela da caixa de diálogo 'Informações adicionais' do Visual Studio 2022. A caixa suspensa 'Estrutura' tem '.NET 9.0 (Standard Term Support)' selecionado e realçado com uma seta vermelha. O botão 'Criar' também é destacado com uma caixa vermelha.

Depois que o aplicativo for gerado, o Visual Studio deverá abrir a janela do designer XAML para a janela padrão, MainWindow. Se o designer não estiver visível, clique duas vezes no arquivo MainWindow.xaml na janela Gerenciador de Soluções para abrir o designer.

Partes importantes do Visual Studio

O suporte para WPF no Visual Studio tem cinco componentes importantes com os quais você interage ao criar um aplicativo:

Os componentes importantes do Visual Studio que você deve conhecer ao criar um projeto WPF para .NET

  1. Gerenciador de Soluções

    Todos os seus arquivos de projeto, código, janelas, recursos, aparecem nesta janela.

  2. Propriedades

    Esta janela mostra as configurações de propriedade que você pode definir com base no item selecionado. Por exemplo, se você selecionar um item do Gerenciador de Soluções, verá as configurações de propriedade relacionadas ao arquivo. Se você selecionar um objeto no Designer, verá as configurações do elemento. Em relação à imagem anterior, a barra de título da janela foi selecionada no designer.

  3. Caixa de ferramentas

    A caixa de ferramentas contém todos os controles que você pode adicionar a uma superfície de design. Para adicionar um controle à superfície atual, clique duas vezes no controle ou arraste e solte o controle na superfície. Em vez disso, é comum usar a janela do editor de código XAML para criar uma interface do usuário, enquanto usa a janela do designer XAML para visualizar os resultados.

  4. Designer XAML

    Este é o designer de um documento XAML. É interativo e você pode arrastar e soltar objetos da Caixa de Ferramentas. Ao selecionar e mover itens no designer, você pode compor visualmente a interface do usuário do seu aplicativo.

    Quando o designer e o editor estão visíveis, as alterações em um são refletidas no outro.

    Quando você seleciona itens no designer, a janela Propriedades exibe as propriedades e os atributos sobre esse objeto.

  5. Editor de código XAML

    Este é o editor de código XAML para um documento XAML. O editor de código XAML é uma maneira de criar sua interface do usuário manualmente, sem um designer. O designer pode definir automaticamente propriedades em um controle quando o controle é adicionado ao designer. O editor de código XAML oferece muito mais controle.

    Quando o designer e o editor estão visíveis, as alterações em um são refletidas no outro. À medida que você navega pelo cursor de texto no editor de código, a janela Propriedades exibe as propriedades e os atributos sobre esse objeto.

Examinar o XAML

Depois que o projeto é criado, o editor de código XAML fica visível com uma quantidade mínima de código XAML para exibir a janela. Se o editor não estiver aberto, clique duas vezes no item MainWindow.xaml na janela Gerenciador de Soluções. Você deve ver XAML semelhante ao exemplo a seguir:

<Window x:Class="Names.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Names"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>

    </Grid>
</Window>

Importante

Se você estiver codificando no Visual Basic, o XAML será um pouco diferente, especificamente o x:Class=".." atributo. O XAML no Visual Basic usa o nome da classe do objeto e omite o namespace para a classe.

Para entender melhor o XAML, vamos dividi-lo. XAML é simplesmente XML processado pelo WPF para criar uma interface do usuário. Para entender o XAML, você deve, no mínimo, estar familiarizado com os conceitos básicos de XML.

A raiz <Window> do documento representa o tipo de objeto descrito pelo arquivo XAML. Existem oito atributos declarados e geralmente pertencem a três categorias:

  • Namespaces do XML

    Um namespace XML fornece estrutura para o XML, determinando qual conteúdo XML pode ser declarado no arquivo.

    O atributo main xmlns importa o namespace XML para todo o arquivo e, nesse caso, é mapeado para os tipos declarados pelo WPF. Os outros namespaces XML declaram um prefixo e importam outros tipos e objetos para o arquivo XAML. Por exemplo, o xmlns:local namespace declara o prefixo local e mapeia para os objetos declarados pelo seu projeto, aqueles declarados no namespace de Names código.

  • Atributo x:Class

    Esse atributo mapeia o <Window> para o tipo definido pelo código: o arquivo MainWindow.xaml.cs ou MainWindow.xaml.vb , que é a Names.MainWindow classe em C# e MainWindow no Visual Basic.

  • Atributo Title

    Qualquer atributo normal declarado no objeto XAML define uma propriedade desse objeto. Nesse caso, o Title atributo define a Window.Title propriedade.

Alterar a janela

Para nosso aplicativo de exemplo, essa janela é muito grande e a barra de título não é descritiva. Vamos corrigir isso.

  1. Primeiro, execute o aplicativo pressionando a tecla F5 ou selecionando Depurar>Iniciar Depuração no menu.

    Você verá a janela padrão gerada pelo modelo exibido, sem nenhum controle, e um título de MainWindow:

    Um aplicativo WPF em branco

  2. Altere o título da janela definindo o Title formato .Names

  3. Altere o tamanho da janela definindo Width para 180 e Height para 260.

    <Window x:Class="Names.MainWindow"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
            xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
            xmlns:local="clr-namespace:Names"
            mc:Ignorable="d"
            Title="Names" Height="180" Width="260">
        <Grid>
            
        </Grid>
    </Window>
    

Prepare o layout

O WPF fornece um sistema de layout poderoso com muitos controles de layout diferentes. Os controles de layout ajudam a colocar e dimensionar controles filho e podem até fazer isso automaticamente. O controle de layout padrão fornecido a você neste XAML é o <Grid> controle.

O controle de grade permite definir linhas e colunas, como uma tabela, e colocar controles dentro dos limites de uma combinação específica de linha e coluna. Você pode ter qualquer número de controles filho ou outros controles de layout adicionados à grade. Por exemplo, você pode colocar outro <Grid> controle em uma combinação específica de linha e coluna, e essa nova grade pode definir mais linhas e colunas e ter seus próprios filhos.

O controle de grade coloca seus controles filho em linhas e colunas. Uma grade sempre tem uma única linha e coluna declaradas, ou seja, a grade por padrão é uma única célula. Isso realmente não lhe dá muita flexibilidade na colocação de controles.

Ajuste o layout da grade para os controles necessários para este aplicativo.

  1. Adicione um novo atributo ao <Grid> elemento: Margin="10".

    Essa configuração traz a grade das bordas da janela e a torna um pouco mais bonita.

  2. Defina duas linhas e duas colunas, dividindo a grade em quatro células:

    <Grid Margin="10">
        
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*" />
            <RowDefinition Height="*" />
        </Grid.RowDefinitions>
    
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*" />
            <ColumnDefinition Width="*" />
        </Grid.ColumnDefinitions>
        
    </Grid>
    
  3. Selecione a grade no editor de código XAML ou no designer XAML, você verá que o designer XAML mostra cada linha e coluna:

    Um aplicativo WPF com a margem definida em uma grade

Adicionar o primeiro controle

Agora que a grade foi configurada, podemos começar a adicionar controles a ela. Primeiro, comece com o controle de rótulo.

  1. Crie um novo <Label> elemento dentro do <Grid> elemento, após as definições de linha e coluna. Defina o conteúdo do elemento para o valor da cadeia de caracteres de Names:

    <Grid Margin="10">
    
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="*" />
            <RowDefinition Height="*" />
        </Grid.RowDefinitions>
    
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*" />
            <ColumnDefinition Width="*" />
        </Grid.ColumnDefinitions>
    
        <Label>Names</Label>
    
    </Grid>
    

    O <Label>Names</Label> define o conteúdo Names. Alguns controles entendem como lidar com o conteúdo, outros não. O conteúdo de um controle é mapeado para a Content propriedade. Definindo o conteúdo por meio da sintaxe de atributo XAML, você usaria este formato: <Label Content="Names" />. Ambas as formas realizam a mesma coisa, definindo o conteúdo do rótulo para exibir o texto Names.

    Observe que o rótulo ocupa metade da janela, pois foi posicionado automaticamente na primeira linha e coluna da grade. Para nossa primeira linha, não precisamos de muito espaço porque só usaremos essa linha para o rótulo.

  2. Altere o Height atributo do primeiro <RowDefinition> de * para Auto.

    O Auto valor dimensiona automaticamente a linha de grade para o tamanho de seu conteúdo, nesse caso, o controle de rótulo.

    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition Height="*" />
    </Grid.RowDefinitions>
    

    Observe que o designer agora mostra o rótulo ocupando uma pequena quantidade da altura disponível. Agora há mais espaço para a próxima fileira ocupar.

    Um aplicativo WPF com a margem definida em uma grade e um controle de rótulo na primeira linha

Controlar o posicionamento

Vamos falar sobre o posicionamento do controle. O rótulo criado na seção anterior foi colocado automaticamente na linha 0 e na coluna 0 da grade. A numeração de linhas e colunas começa em 0 e é incrementada em 1. O controle não sabe nada sobre a grade e não define nenhuma propriedade para controlar seu posicionamento dentro da grade.

Como você diz a um controle para usar uma linha ou coluna diferente quando o controle não tem conhecimento da grade? Propriedades anexadas! A grade aproveita o poderoso sistema de propriedades fornecido pelo WPF.

O controle de grade define novas propriedades que os controles filho podem anexar a si mesmos. Na verdade, as propriedades não existem no controle em si, elas estão disponíveis para o controle depois que ele é adicionado à grade.

A grade define duas propriedades para determinar o posicionamento de linha e coluna de um controle filho: Grid.Row e Grid.Column. Se essas propriedades forem omitidas do controle, está implícito que elas têm os valores padrão de 0, portanto, o controle é colocado na linha 0 e na coluna 0 da grade. Tente alterar o <Label> posicionamento do controle definindo o Grid.Column atributo como 1:

<Label Grid.Column="1">Names</Label>

Observe que o rótulo foi movido para a segunda coluna. Você pode usar as Grid.Row propriedades e Grid.Column attached para colocar os próximos controles que criaremos. Por enquanto, porém, restaure o rótulo para a coluna 0.

Criar a caixa de listagem de nomes

Agora que a grade está dimensionada corretamente e o rótulo criado, adicione um controle de caixa de listagem na linha abaixo do rótulo.

  1. Declare o <ListBox /> controle sob o <Label> controle.

  2. Defina a propriedade Grid.Row como 1.

  3. Defina a propriedade x:Name como lstNames.

    Depois que um controle é nomeado, ele pode ser referenciado no code-behind. O nome é atribuído ao controle com o x:Name atributo.

Veja como o XAML deve ser:

<Grid Margin="10">

    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition Height="*" />
    </Grid.RowDefinitions>

    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*" />
        <ColumnDefinition Width="*" />
    </Grid.ColumnDefinitions>

    <Label>Names</Label>
    <ListBox Grid.Row="1" x:Name="lstNames" />

</Grid>

Adicionar os controles restantes

Os dois últimos controles que adicionaremos são uma caixa de texto e um botão, que o usuário usa para inserir um nome a ser adicionado à caixa de listagem. No entanto, em vez de tentar criar mais linhas e colunas na grade para organizar esses controles, colocaremos esses controles no <StackPanel> controle de layout.

O painel de pilha difere da grade na forma como os controles são colocados. Enquanto você informa à grade onde deseja que os controles estejam com as Grid.Row propriedades e Grid.Column anexadas, o painel de pilha funciona automaticamente definindo cada um de seus controles filho sequencialmente. Ele "empilha" cada controle após o outro.

  1. Declare o <StackPanel> controle sob o <ListBox> controle.

  2. Defina a propriedade Grid.Row como 1.

  3. Defina a propriedade Grid.Column como 1.

  4. Defina Margin como 5,0,0,0.

    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto" />
        <RowDefinition Height="*" />
    </Grid.RowDefinitions>
    
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*" />
        <ColumnDefinition Width="*" />
    </Grid.ColumnDefinitions>
    
    <Label>Names</Label>
    <ListBox Grid.Row="1" x:Name="lstNames" />
    
    <StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="1" Margin="5,0,0,0">
        
    </StackPanel>
    

    O Margin atributo foi usado anteriormente na grade, mas colocamos apenas um único valor, 10. Essa margem tem um valor de , que é muito diferente de 5,0,0,010. A propriedade margin é um Thickness tipo e pode interpretar ambos os valores. Uma espessura define o espaço ao redor de cada lado de uma moldura retangular, esquerda, superior, direita, inferior, respectivamente. Se o valor da margem for um único valor, ele usará esse valor para todos os quatro lados.

  5. Dentro do <StackPanel> controle, crie um <TextBox /> controle.

    1. Defina a propriedade x:Name como txtName.
  6. Por fim, após o <TextBox>, ainda dentro do <StackPanel>, crie um <Button> controle.

    1. Defina a propriedade x:Name como btnAdd.
    2. Defina Margin como 0,5,0,0.
    3. Defina o conteúdo como Add Name.

Veja como o XAML deve ser:

<StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="1" Margin="5,0,0,0">
    <TextBox x:Name="txtName" />
    <Button x:Name="btnAdd" Margin="0,5,0,0">Add Name</Button>
</StackPanel>

O layout da janela está completo. No entanto, nosso aplicativo não tem nenhuma lógica para realmente ser funcional. Em seguida, precisamos conectar os eventos de controle ao código e fazer com que o aplicativo realmente faça algo.

Adicionar código para o evento Click

O <Button> que criamos tem um Click evento que é gerado quando o usuário pressiona o botão. Você pode assinar esse evento e adicionar código para adicionar um nome à caixa de listagem. Os atributos XAML são usados para assinar eventos da mesma forma que são usados para definir propriedades.

  1. Localize o <Button> controle.

  2. Defina o Click atributo como ButtonAddName_Click

    <StackPanel Grid.Row="1" Grid.Column="1" Margin="5,0,0,0">
        <TextBox x:Name="txtName" />
        <Button x:Name="btnAdd" Margin="0,5,0,0" Click="ButtonAddName_Click">Add Name</Button>
    </StackPanel>
    
  3. Gere o código do manipulador de eventos. Clique com o botão direito do mouse e ButtonAddName_Click selecione Ir para definição.

    Essa ação gera um método no code-behind que corresponde ao nome do manipulador fornecido.

    private void ButtonAddName_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
    
    }
    
    Private Sub ButtonAddName_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
    
    End Sub
    
  4. Em seguida, adicione o seguinte código para executar estas três etapas:

    1. Certifique-se de que a caixa de texto contenha um nome.
    2. Valide se o nome inserido na caixa de texto ainda não existe.
    3. Adicione o nome à caixa de listagem.
    private void ButtonAddName_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (!string.IsNullOrWhiteSpace(txtName.Text) && !lstNames.Items.Contains(txtName.Text))
        {
            lstNames.Items.Add(txtName.Text);
            txtName.Clear();
        }
    }
    
    Private Sub ButtonAddName_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
        If Not String.IsNullOrWhiteSpace(txtName.Text) And Not lstNames.Items.Contains(txtName.Text) Then
            lstNames.Items.Add(txtName.Text)
            txtName.Clear()
        End If
    End Sub
    

Executar o aplicativo

Agora que o evento foi manipulado, execute o aplicativo. A janela é exibida e você pode inserir um nome na caixa de texto e adicioná-lo clicando no botão.

Executando um aplicativo Windows Presentation Foundation (WPF) para .NET.