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Como adicionar dados personalizados aos dados de tinta

Você pode adicionar dados personalizados à tinta que serão salvos quando a tinta for salva no formato de tinta serializada (ISF). Você pode salvar os dados personalizados no DrawingAttributes, no , no , ou no StrokeCollectionStroke. Ser capaz de salvar os dados personalizados em três objetos lhe permite decidir o melhor local para salvá-los. Todas as três classes usam métodos similares para armazenar e acessar dados personalizados.

Somente os seguintes tipos podem ser salvos como dados personalizados:

Exemplo

O exemplo a seguir demonstra como adicionar e recuperar dados personalizados de um StrokeCollectionarquivo .

Guid timestamp = new Guid("12345678-9012-3456-7890-123456789012");

// Add a timestamp to the StrokeCollection.
private void AddTimestamp()
{

    inkCanvas1.Strokes.AddPropertyData(timestamp, DateTime.Now);
}

// Get the timestamp of the StrokeCollection.
private void GetTimestamp()
{

    if (inkCanvas1.Strokes.ContainsPropertyData(timestamp))
    {
        object date = inkCanvas1.Strokes.GetPropertyData(timestamp);

        if (date is DateTime)
        {
            MessageBox.Show("This StrokeCollection's timestamp is " +
                ((DateTime)date).ToString());
        }
    }
    else
    {
        MessageBox.Show(
            "The StrokeCollection does not have a timestamp.");
    }
}

O exemplo a seguir cria um aplicativo que exibe um InkCanvas e dois botões. O botão, switchAuthor, permite que duas canetas sejam usadas por dois autores diferentes. O botão changePenColors muda a cor de cada traçado de acordo com o InkCanvas autor. O aplicativo define dois DrawingAttributes objetos e adiciona uma propriedade personalizada a cada um que indica qual autor desenhou o Stroke. Quando o usuário clica em changePenColors, o aplicativo altera a aparência do traço de acordo com o valor da propriedade personalizada.

<Window x:Class="Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Adding Custom Data to Ink" Height="500" Width="700"
    >
  <DockPanel Name="root">

    <StackPanel  Background="DarkSlateBlue">
      <Button Name="switchAuthor" Click="switchAuthor_click" >
        Switch to student's pen 
      </Button>
      <Button Name="changePenColors" Click="changeColor_click" >
        Change the color of the pen ink
      </Button>
    </StackPanel>
    <InkCanvas Name="inkCanvas1">
    </InkCanvas>
  </DockPanel>
</Window>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Ink;

/// <summary>
/// Interaction logic for Window1.xaml
/// </summary>

public partial class Window1 : Window
{
    Guid authorGuid = new Guid("12345678-9012-3456-7890-123456789012");
    DrawingAttributes teachersDA = new DrawingAttributes();
    DrawingAttributes studentsDA = new DrawingAttributes();
    string teacher = "teacher";
    string student = "student";
    bool useStudentPen = false;

    public Window1()
    {
        InitializeComponent();

        teachersDA.Color = Colors.Red;
        teachersDA.Width = 5;
        teachersDA.Height = 5;
        teachersDA.AddPropertyData(authorGuid, teacher);

        studentsDA.Color = Colors.Blue;
        studentsDA.Width = 5;
        studentsDA.Height = 5;
        studentsDA.AddPropertyData(authorGuid, student);

        inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = teachersDA;
    }

    // Switch between using the 'pen' DrawingAttributes and the
    // 'highlighter' DrawingAttributes.
    void switchAuthor_click(Object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        useStudentPen = !useStudentPen;

        if (useStudentPen)
        {
            switchAuthor.Content = "Use teacher's pen";
            inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = studentsDA;
        }
        else
        {
            switchAuthor.Content = "Use student's pen";
            inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = teachersDA;
        }
    }

    // Change the color of the ink that on the InkCanvas that used the pen.
    void changeColor_click(Object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        foreach (Stroke s in inkCanvas1.Strokes)
        {
            if (s.DrawingAttributes.ContainsPropertyData(authorGuid))
            {
                object data = s.DrawingAttributes.GetPropertyData(authorGuid);

                if ((data is string) && ((string)data == teacher))
                {
                    s.DrawingAttributes.Color = Colors.Black;
                }
                if ((data is string) && ((string)data == student))
                {
                    s.DrawingAttributes.Color = Colors.Green;
                }
            }
        }
    }
}