Ponteiros do mouse no Windows Forms
O ponteiro do mouse, que às vezes é conhecido como o cursor, é um bitmap que especifica um ponto de foco na tela para entrada do usuário com o mouse. Este tópico fornece uma visão geral do ponteiro do mouse no Windows Forms e descreve algumas maneiras de modificar e controlar o ponteiro do mouse.
Acessando o ponteiro do mouse
O ponteiro do Cursor mouse é representado pela classe e cada Control um tem uma Control.Cursor propriedade que especifica o ponteiro para esse controle. A Cursor classe contém propriedades que descrevem o ponteiro, como as Position propriedades e e métodos que podem modificar a aparência do ponteiro, como o Show, Hidee HotSpot DrawStretched métodos.
Controlando o ponteiro do mouse
Às vezes, pode ser recomendável limitar a área na qual o ponteiro do mouse pode ser usado ou alterar a posição do mouse. Você pode obter ou definir o local atual do mouse usando a Position propriedade do Cursor. Além disso, você pode limitar a área que o ponteiro do mouse pode ser usado para definir a Clip propriedade. A área de recorte, por padrão, é a tela inteira.
Alterando o ponteiro do mouse
Alterar o ponteiro do mouse é uma maneira importante de fornecer comentários para o usuário. Por exemplo, o ponteiro do mouse pode ser modificado nos manipuladores dos eventos e para informar ao usuário que os cálculos estão ocorrendo e MouseLeave limitar a interação do MouseEnter usuário no controle. Às vezes, o ponteiro do mouse será alterado devido a eventos de sistema, como quando seu aplicativo está envolvido em uma operação do tipo "arrastar e soltar".
A principal maneira de alterar o ponteiro do mouse é definindo a Control.Cursor propriedade ou DefaultCursor de um controle para um novo Cursor. Para obter exemplos de alteração do ponteiro do mouse, consulte o Cursor exemplo de código na classe. Além disso, a classe expõe um conjunto de objetos para muitos tipos diferentes de Cursor ponteiros, como um ponteiro que se assemelha a Cursors uma mão. Para exibir o ponteiro de espera, que se assemelha a uma ampulheta, sempre que o ponteiro do mouse estiver no controle, use a UseWaitCursor propriedade da Control classe.
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