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Delegados com métodos nomeados versus anônimos (Guia de Programação em C#)

Um delegado pode ser associado a um método nomeado. Ao instanciar um delegado usando um método nomeado, o método é passado como um parâmetro, por exemplo:

// Declare a delegate.
delegate void WorkCallback(int x);

// Define a named method.
void DoWork(int k) { /* ... */ }

// Instantiate the delegate using the method as a parameter.
WorkCallback d = obj.DoWork;

Isso é chamado usando um método nomeado. Os delegados construídos com um método nomeado podem encapsular um método estático ou um método de instância. Métodos nomeados são a única maneira de instanciar um delegado nas versões anteriores do C#. No entanto, em uma situação em que a criação de um novo método for uma sobrecarga indesejada, o C# permite instanciar um delegado e especificar imediatamente um bloco de código que esse delegado processará quando for chamado. O bloco pode conter uma expressão lambda ou um método anônimo.

O método passado como parâmetro delegado deve ter a mesma assinatura da declaração delegada. Uma instância de delegado pode encapsular o método estático ou de instância.

Observação

Embora o delegado possa usar um parâmetro out, não é recomendável utilizá-lo com delegados de evento multicast, pois não é possível saber qual delegado será chamado.

Do C# 10 em diante, os grupos de métodos com uma só sobrecarga têm um tipo natural. Isso significa que o compilador pode inferir o tipo de retorno e os tipos de parâmetro para o tipo de delegado:

var read = Console.Read; // Just one overload; Func<int> inferred
var write = Console.Write; // ERROR: Multiple overloads, can't choose

Exemplos

Este é um exemplo simples de declaração usando um delegado. Observe que tanto o delegado, MultiplyCallback e o método associado, MultiplyNumbers, têm a mesma assinatura

// Declare a delegate
delegate void MultiplyCallback(int i, double j);

class MathClass
{
    static void Main()
    {
        MathClass m = new MathClass();

        // Delegate instantiation using "MultiplyNumbers"
        MultiplyCallback d = m.MultiplyNumbers;

        // Invoke the delegate object.
        Console.WriteLine("Invoking the delegate using 'MultiplyNumbers':");
        for (int i = 1; i <= 5; i++)
        {
            d(i, 2);
        }

        // Keep the console window open in debug mode.
        Console.WriteLine("Press any key to exit.");
        Console.ReadKey();
    }

    // Declare the associated method.
    void MultiplyNumbers(int m, double n)
    {
        Console.Write(m * n + " ");
    }
}
/* Output:
    Invoking the delegate using 'MultiplyNumbers':
    2 4 6 8 10
*/

No exemplo a seguir, um delegado é mapeado para métodos estáticos e de instância e retorna informações específicas sobre cada um.

// Declare a delegate
delegate void Callback();

class SampleClass
{
    public void InstanceMethod()
    {
        Console.WriteLine("A message from the instance method.");
    }

    static public void StaticMethod()
    {
        Console.WriteLine("A message from the static method.");
    }
}

class TestSampleClass
{
    static void Main()
    {
        var sc = new SampleClass();

        // Map the delegate to the instance method:
        Callback d = sc.InstanceMethod;
        d();

        // Map to the static method:
        d = SampleClass.StaticMethod;
        d();
    }
}
/* Output:
    A message from the instance method.
    A message from the static method.
*/

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