Como definir propriedades abstract (Guia de programação em C#)
O exemplo a seguir mostra como definir propriedades abstract. Uma declaração de propriedade abstract não fornece uma implementação dos acessadores da propriedade – ela declara que a classe dá suporte às propriedades, mas deixa a implementação do acessador para classes derivadas. O exemplo a seguir demonstra como implementar as propriedades abstract herdadas de uma classe base.
Esse exemplo consiste em três arquivos, cada um deles é compilado individualmente e seu assembly resultante é referenciado pela próxima compilação:
abstractshape.cs: a classe
Shape
que contém uma propriedade abstractArea
.shapes.cs: as subclasses da classe
Shape
.shapetest.cs: um programa de teste para exibir as áreas de alguns objetos derivados de
Shape
.
Para compilar o exemplo, use o comando a seguir:
csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs
Isso criará o arquivo executável shapetest.exe.
Exemplos
Esse arquivo declara a classe Shape
que contém a propriedade Area
do tipo double
.
// compile with: csc -target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
private string name;
public Shape(string s)
{
// calling the set accessor of the Id property.
Id = s;
}
public string Id
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
public abstract double Area
{
get;
}
public override string ToString()
{
return $"{Id} Area = {Area:F2}";
}
}
Os modificadores da propriedade são colocados na própria declaração de propriedade. Por exemplo:
public abstract double Area
Ao declarar uma propriedade abstract (como
Area
neste exemplo), você simplesmente indica quais acessadores de propriedade estão disponíveis, mas não os implementa. Neste exemplo, apenas um acessador get está disponível, assim, a propriedade é somente leitura.
O código a seguir mostra três subclasses de Shape
e como elas substituem a propriedade Area
para fornecer sua própria implementação.
// compile with: csc -target:library -reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
private int side;
public Square(int side, string id)
: base(id)
{
this.side = side;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the side, return the area of a square:
return side * side;
}
}
}
public class Circle : Shape
{
private int radius;
public Circle(int radius, string id)
: base(id)
{
this.radius = radius;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the radius, return the area of a circle:
return radius * radius * System.Math.PI;
}
}
}
public class Rectangle : Shape
{
private int width;
private int height;
public Rectangle(int width, int height, string id)
: base(id)
{
this.width = width;
this.height = height;
}
public override double Area
{
get
{
// Given the width and height, return the area of a rectangle:
return width * height;
}
}
}
O código a seguir mostra um programa de teste que cria uma quantidade de objetos derivados de Shape
e imprime suas áreas.
// compile with: csc -reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
static void Main()
{
Shape[] shapes =
{
new Square(5, "Square #1"),
new Circle(3, "Circle #1"),
new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
};
System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
foreach (Shape s in shapes)
{
System.Console.WriteLine(s);
}
}
}
/* Output:
Shapes Collection
Square #1 Area = 25.00
Circle #1 Area = 28.27
Rectangle #1 Area = 20.00
*/