ChannelDispatcher.ReceiveSynchronously Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define um valor que especifica se o dispatcher usa chamadas síncronas para ler mensagens de canais.
public:
property bool ReceiveSynchronously { bool get(); void set(bool value); };
public bool ReceiveSynchronously { get; set; }
member this.ReceiveSynchronously : bool with get, set
Public Property ReceiveSynchronously As Boolean
Valor da propriedade
true
se o dispatcher usar métodos síncronos para ler mensagens de canais; caso contrário, false
. O padrão é false
.
Exceções
O objeto de comunicação está em um estado Faulted.
Exemplos
Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:8001/Simple");
ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(CalculatorService), baseAddress);
serviceHost.AddServiceEndpoint(
typeof(ICalculator),
new WSHttpBinding(),
"CalculatorServiceObject");
serviceHost.Open();
IChannelListener icl = serviceHost.ChannelDispatchers[0].Listener;
ChannelDispatcher dispatcher = new ChannelDispatcher(icl);
bool receiveSynchronously = dispatcher.ReceiveSynchronously;
Dim baseAddress As New Uri("http://localhost:8001/Simple")
Dim serviceHost As New ServiceHost(GetType(CalculatorService), baseAddress)
serviceHost.AddServiceEndpoint(GetType(ICalculator), New WSHttpBinding(), "CalculatorServiceObject")
serviceHost.Open()
Dim icl As IChannelListener = serviceHost.ChannelDispatchers(0).Listener
Dim dispatcher As New ChannelDispatcher(icl)
Dim receiveSynchronously As Boolean = dispatcher.ReceiveSynchronously
Comentários
Se uma associação for implementadaIBindingRuntimePreferences, Windows Communication Foundation (WCF) atribuirá o valor da ReceiveSynchronously propriedade a essa propriedade. Portanto, se esse valor for true
, o false
valor padrão será ReceiveSynchronously substituído.
Essa propriedade só pode ser definida quando a instância do ChannelDispatcher está no Created estado, pois esse é o único estado que é mutável e não descartado.