TensorPrimitives.RotateRight<T> Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Calcula o direito de rotação de elementos de números no tensor especificado pela quantidade de rotação especificada.
public:
generic <typename T>
where T : System::Numerics::IBinaryInteger<T> static void RotateRight(ReadOnlySpan<T> x, int rotateAmount, Span<T> destination);
public static void RotateRight<T> (ReadOnlySpan<T> x, int rotateAmount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IBinaryInteger<T>;
static member RotateRight : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)> * int * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)
Public Shared Sub RotateRight(Of T As IBinaryInteger(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), rotateAmount As Integer, destination As Span(Of T))
Parâmetros de tipo
- T
Parâmetros
O tensor, representado como um intervalo.
- rotateAmount
- Int32
O número de bits a serem girados, representado como escalar.
- destination
- Span<T>
O tensor de destino, representado como um intervalo.
Exceções
x
e destination
referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.
Comentários
Esse método computa efetivamente
.destination
[i] = T.RotateRight(x
[i], rotateAmount
)