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TensorPrimitives.RotateRight<T> Método

Definição

Calcula o direito de rotação de elementos de números no tensor especificado pela quantidade de rotação especificada.

public:
generic <typename T>
 where T : System::Numerics::IBinaryInteger<T> static void RotateRight(ReadOnlySpan<T> x, int rotateAmount, Span<T> destination);
public static void RotateRight<T> (ReadOnlySpan<T> x, int rotateAmount, Span<T> destination) where T : System.Numerics.IBinaryInteger<T>;
static member RotateRight : ReadOnlySpan<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)> * int * Span<'T (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)> -> unit (requires 'T :> System.Numerics.IBinaryInteger<'T>)
Public Shared Sub RotateRight(Of T As IBinaryInteger(Of T)) (x As ReadOnlySpan(Of T), rotateAmount As Integer, destination As Span(Of T))

Parâmetros de tipo

T

Parâmetros

x
ReadOnlySpan<T>

O tensor, representado como um intervalo.

rotateAmount
Int32

O número de bits a serem girados, representado como escalar.

destination
Span<T>

O tensor de destino, representado como um intervalo.

Exceções

x e destination referenciam locais de memória sobrepostos e não começam no mesmo local.

Comentários

Esse método computa efetivamente destination[i] = T.RotateRight(x[i], rotateAmount).

Aplica-se a