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StartedEvent Classe

Definição

Representa o evento que é criado quando o Chaos é iniciado pela primeira vez ou após uma parada.

[System.Serializable]
public sealed class StartedEvent : System.Fabric.Chaos.DataStructures.ChaosEvent
[<System.Serializable>]
type StartedEvent = class
    inherit ChaosEvent
Public NotInheritable Class StartedEvent
Inherits ChaosEvent
Herança
Atributos

Construtores

StartedEvent()

Representa o evento que é criado quando o Chaos é iniciado pela primeira vez ou após uma parada.

StartedEvent(DateTime, ChaosParameters)

Representa o evento que é criado quando o Chaos é iniciado pela primeira vez ou após uma parada.

Propriedades

ChaosParameters

Obtém o objeto que encapsula os parâmetros com os quais o Chaos foi iniciado.

Kind

Descreve o tipo de ChaosEvent.

(Herdado de ChaosEvent)
TimeStampUtc

DateTime de quando o evento ocorreu

(Herdado de ChaosEvent)

Métodos

FromBytes(Byte[])

Essa é a implementação padrão para proteger um objeto de volta de uma matriz de bytes

(Herdado de ByteSerializable)
Read(BinaryReader)

Lê o estado desse objeto da matriz de bytes.

ReadInheritedMembers(BinaryReader)

Esse método é chamado da classe derivada para converter de volta os membros herdados de bytes

(Herdado de ChaosEvent)
ToBytes()

Para converter o objeto de evento Chaos em uma matriz de bytes, essa substituição começa gravando o tipo de evento e, em seguida, chama o método Write da classe derivada

(Herdado de ChaosEvent)
ToString()

Obtém uma representação de cadeia de caracteres do evento iniciado.

Write(BinaryWriter)

Grava o estado desse objeto em uma matriz de bytes.

WriteInheritedMembers(BinaryWriter)

Esse método é chamado da classe derivada para converter os membros herdados em bytes

(Herdado de ChaosEvent)

Aplica-se a