EventHandler Delegar
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa o método que tratará um evento que não tem nenhum dado de evento.
public delegate void EventHandler(System::Object ^ sender, EventArgs ^ e);
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
public delegate void EventHandler(object? sender, EventArgs e);
[System.Serializable]
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
type EventHandler = delegate of obj * EventArgs -> unit
[<System.Serializable>]
type EventHandler = delegate of obj * EventArgs -> unit
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type EventHandler = delegate of obj * EventArgs -> unit
Public Delegate Sub EventHandler(sender As Object, e As EventArgs)
Parâmetros
- sender
- Object
A fonte do evento.
Um objeto que não contém nenhum dado de eventos.
- Atributos
Exemplos
O exemplo a seguir mostra um evento chamado ThresholdReached
associado a um EventHandler delegado. O método atribuído ao EventHandler delegado é chamado no OnThresholdReached
método .
using namespace System;
public ref class ThresholdReachedEventArgs : public EventArgs
{
public:
property int Threshold;
property DateTime TimeReached;
};
public ref class Counter
{
private:
int threshold;
int total;
public:
Counter() {};
Counter(int passedThreshold)
{
threshold = passedThreshold;
}
void Add(int x)
{
total += x;
if (total >= threshold) {
ThresholdReachedEventArgs^ args = gcnew ThresholdReachedEventArgs();
args->Threshold = threshold;
args->TimeReached = DateTime::Now;
OnThresholdReached(args);
}
}
event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs^>^ ThresholdReached;
protected:
virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs^ e)
{
ThresholdReached(this, e);
}
};
public ref class SampleHandler
{
public:
static void c_ThresholdReached(Object^ sender, ThresholdReachedEventArgs^ e)
{
Console::WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.",
e->Threshold, e->TimeReached);
Environment::Exit(0);
}
};
void main()
{
Counter^ c = gcnew Counter((gcnew Random())->Next(10));
c->ThresholdReached += gcnew EventHandler<ThresholdReachedEventArgs^>(SampleHandler::c_ThresholdReached);
Console::WriteLine("press 'a' key to increase total");
while (Console::ReadKey(true).KeyChar == 'a') {
Console::WriteLine("adding one");
c->Add(1);
}
}
using System;
namespace ConsoleApplication3
{
public class Program3
{
public static void Main()
{
Counter c = new(new Random().Next(10));
c.ThresholdReached += c_ThresholdReached;
Console.WriteLine("press 'a' key to increase total");
while (Console.ReadKey(true).KeyChar == 'a')
{
Console.WriteLine("adding one");
c.Add(1);
}
}
static void c_ThresholdReached(object? sender, ThresholdReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold, e.TimeReached);
Environment.Exit(0);
}
}
class Counter
{
private readonly int _threshold;
private int _total;
public Counter(int passedThreshold)
{
_threshold = passedThreshold;
}
public void Add(int x)
{
_total += x;
if (_total >= _threshold)
{
ThresholdReachedEventArgs args = new()
{
Threshold = _threshold,
TimeReached = DateTime.Now
};
OnThresholdReached(args);
}
}
protected virtual void OnThresholdReached(ThresholdReachedEventArgs e)
{
ThresholdReached?.Invoke(this, e);
}
public event EventHandler<ThresholdReachedEventArgs>? ThresholdReached;
}
public class ThresholdReachedEventArgs : EventArgs
{
public int Threshold { get; set; }
public DateTime TimeReached { get; set; }
}
}
open System
type ThresholdReachedEventArgs(threshold, timeReached) =
inherit EventArgs()
member _.Threshold = threshold
member _.TimeReached = timeReached
type Counter(threshold) =
let mutable total = 0
let thresholdReached = Event<_>()
member this.Add(x) =
total <- total + x
if total >= threshold then
let args = ThresholdReachedEventArgs(threshold, DateTime.Now)
thresholdReached.Trigger(this, args)
[<CLIEvent>]
member _.ThresholdReached = thresholdReached.Publish
let c_ThresholdReached(sender, e: ThresholdReachedEventArgs) =
printfn $"The threshold of {e.Threshold} was reached at {e.TimeReached}."
exit 0
let c = Counter(Random().Next 10)
c.ThresholdReached.Add c_ThresholdReached
printfn "press 'a' key to increase total"
while Console.ReadKey(true).KeyChar = 'a' do
printfn "adding one"
c.Add 1
Module Module1
Sub Main()
Dim c As Counter = New Counter(New Random().Next(10))
AddHandler c.ThresholdReached, AddressOf c_ThresholdReached
Console.WriteLine("press 'a' key to increase total")
While Console.ReadKey(True).KeyChar = "a"
Console.WriteLine("adding one")
c.Add(1)
End While
End Sub
Sub c_ThresholdReached(sender As Object, e As ThresholdReachedEventArgs)
Console.WriteLine("The threshold of {0} was reached at {1}.", e.Threshold, e.TimeReached)
Environment.Exit(0)
End Sub
End Module
Class Counter
Private threshold As Integer
Private total As Integer
Public Sub New(passedThreshold As Integer)
threshold = passedThreshold
End Sub
Public Sub Add(x As Integer)
total = total + x
If (total >= threshold) Then
Dim args As ThresholdReachedEventArgs = New ThresholdReachedEventArgs()
args.Threshold = threshold
args.TimeReached = DateTime.Now
OnThresholdReached(args)
End If
End Sub
Protected Overridable Sub OnThresholdReached(e As ThresholdReachedEventArgs)
RaiseEvent ThresholdReached(Me, e)
End Sub
Public Event ThresholdReached As EventHandler(Of ThresholdReachedEventArgs)
End Class
Class ThresholdReachedEventArgs
Inherits EventArgs
Public Property Threshold As Integer
Public Property TimeReached As DateTime
End Class
Comentários
O modelo de evento no .NET Framework baseia-se em ter um delegado de evento que conecta um evento com seu manipulador. Para gerar um evento, dois elementos são necessários:
Um delegado que identifica o método que fornece a resposta ao evento.
Opcionalmente, uma classe que contém os dados do evento, se o evento fornecer dados.
O delegado é um tipo que define uma assinatura, ou seja, o tipo de valor retornado e os tipos de lista de parâmetros para um método. Você pode usar o tipo delegado para declarar uma variável que pode se referir a qualquer método com a mesma assinatura que o delegado.
A assinatura padrão de um delegado do manipulador de eventos define um método que não retorna um valor. O primeiro parâmetro desse método é do tipo Object e se refere à instância que aciona o evento. Seu segundo parâmetro é derivado do tipo EventArgs e contém os dados do evento. Se o evento não gerar dados de evento, o segundo parâmetro será simplesmente o valor do EventArgs.Empty campo. Caso contrário, o segundo parâmetro é um tipo derivado de EventArgs e fornece todos os campos ou propriedades necessários para armazenar os dados do evento.
O EventHandler delegado é um delegado predefinido que representa especificamente um método de manipulador de eventos para um evento que não gera dados. Se o evento gerar dados, você deverá usar a classe de delegado genérica EventHandler<TEventArgs> .
Para associar o evento ao método que manipulará o evento, adicione uma instância do delegado ao evento . O manipulador de eventos é chamado sempre que o evento ocorre, a menos que você remova o representante.
Para obter mais informações sobre representantes do manipulador de eventos, consulte Manipulando e gerando eventos.
Métodos de Extensão
GetMethodInfo(Delegate) |
Obtém um objeto que representa o método representado pelo delegado especificado. |