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SCNSceneRenderer.UnprojectPoint(SCNVector3) Método

Definição

Desprojeta o fornecido point, cujas X coordenadas e Y estão no espaço da tela e cuja Z coordenada em [0.0,1.0], no espaço do mundo 3D

[Foundation.Export("unprojectPoint:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract SceneKit.SCNVector3 UnprojectPoint (SceneKit.SCNVector3 point);
abstract member UnprojectPoint : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3

Parâmetros

point
SCNVector3

Retornos

Implementações

Atributos

Comentários

A Z coordenada representa a profundidade fracionária no frustrum de exibição ao longo do eixo Z.

Aplica-se a