SCNPhysicsBody.ApplyTorque(SCNVector4, Boolean) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Aplica o torque especificado ou o impulso angular por meio do centro de massa do corpo da física.
[Foundation.Export("applyTorque:impulse:")]
public virtual void ApplyTorque (SceneKit.SCNVector4 torque, bool impulse);
abstract member ApplyTorque : SceneKit.SCNVector4 * bool -> unit
override this.ApplyTorque : SceneKit.SCNVector4 * bool -> unit
Parâmetros
- torque
- SCNVector4
- impulse
- Boolean
- Atributos
Comentários
Se impulse
for true
, será torque
interpretado como um impulso angular e será aplicado. Caso contrário, torque
será aplicado como um torque durante a etapa de tempo.