SCNBlendMode Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Enumeração das maneiras pelas quais o SceneKit pode mesclar cores de um material com cores que já existem no destino de renderização.
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public enum SCNBlendMode
type SCNBlendMode =
- Herança
-
SCNBlendMode
- Atributos
Campos
Add | 1 | Indica que as cores serão combinadas adicionando seus valores. |
Alpha | 0 | Indica que as cores serão combinadas multiplicando os valores de origem e destino por seus valores alfa correspondentes |
Max | 6 | |
Multiply | 3 | Indica que as cores serão combinadas multiplicando seus componentes correspondentes. |
Replace | 5 | Indica que as cores serão combinadas substituindo o destino pela origem e ignorando o canal alfa. |
Screen | 4 | Indica que as cores serão combinadas multiplicando seus inversos correspondentes. |
Subtract | 2 | Indica que as cores serão combinadas subtraindo a origem do destino. |