MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) Método
Definição
Importante
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Lê normais de superfície do buffer especificado por textureCoordinateAttributeName
, calcula tangentes e bitangents e os armazena nos buffers especificados.
[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
Parâmetros
- textureCoordinateAttributeName
- String
- normalAttributeName
- String
- tangentAttributeName
- String
- Atributos