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MDLMesh.AddTangentBasisWithNormals(String, String, String) Método

Definição

Lê normais de superfície do buffer especificado por textureCoordinateAttributeName, calcula tangentes e bitangents e os armazena nos buffers especificados.

[Foundation.Export("addTangentBasisForTextureCoordinateAttributeNamed:normalAttributeNamed:tangentAttributeNamed:")]
public virtual void AddTangentBasisWithNormals (string textureCoordinateAttributeName, string normalAttributeName, string tangentAttributeName);
abstract member AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit
override this.AddTangentBasisWithNormals : string * string * string -> unit

Parâmetros

textureCoordinateAttributeName
String
normalAttributeName
String
tangentAttributeName
String
Atributos

Aplica-se a