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_Application.DDEPoke(Int32, String, String) Método

Definição

Usa um canal aberto de intercâmbio dinâmico de dados (DDE) para enviar dados para um aplicativo.

public:
 void DDEPoke(int Channel, System::String ^ Item, System::String ^ Data);
public void DDEPoke (int Channel, string Item, string Data);
abstract member DDEPoke : int * string * string -> unit
Public Sub DDEPoke (Channel As Integer, Item As String, Data As String)

Parâmetros

Channel
Int32

Obrigatório Integer. O número do canal retornado pelo DDEInitiate(String, String) método.

Item
String

String necessário. O item dentro de um tópico DDE para o qual os dados especificados devem ser enviados.

Data
String

String necessário. Os dados a serem enviados para o aplicativo receptor (o servidor DDE).

Comentários

Dynamic data exchange (DDE) é uma tecnologia mais antiga que não é segura. Se possível, use uma alternativa mais segura ao DDE.

Se o método DDEPoke não for bem-sucedido, ocorrerá um erro.

Aplica-se a