WorldLockingContext Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
O componente central para fornecer a funcionalidade WorldLocking a uma cena
public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
- Herança
-
UnityEngine.MonoBehaviourWorldLockingContext
Comentários
Esse componente deve ser colocado em um único GameObject na cena. Normalmente, esse seria um GameObject raiz dedicado com transformação de identidade.
Construtores
WorldLockingContext() |
O componente central para fornecer a funcionalidade WorldLocking a uma cena |
Propriedades
DiagnosticsSettings |
Configurações de diagnóstico. Eles são compartilhados com o gerente quando ativos. As alterações do script devem ser feitas por meio da interface do gerente, mas ficarão visíveis aqui no inspetor. |
SharedSettings |
Configurações do WorldLocking. Eles são compartilhados com o gerente quando ativos. As alterações do script devem ser feitas por meio da interface do gerente, mas ficarão visíveis aqui no inspetor. |