IAttachmentPoint.TeleportTo Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Notifique o ponto de anexo que ele teletransportou para uma nova posição.
public void TeleportTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)
Parâmetros
- manager
- IAttachmentPointManager
O gerente
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
A nova posição
- context
- IAttachmentPoint
O contexto no qual teletransportar. Pode ser nulo. CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)
Comentários
Isso deve ser usado para movimentação descontinuada, ou seja, teletransporte. Para movimento contínuo, use MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3). Isso é equivalente a TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)