PromptDialog.PromptString Classe
Definição
Importante
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Solicitar uma cadeia de caracteres de texto.
[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptString : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<string,string>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptString = class
inherit Prompt<string, string>
Public Class PromptDialog.PromptString
Inherits Prompt(Of String, String)
- Herança
- Atributos
Comentários
Normalmente usado por meio de Text(IDialogContext, ResumeAfter<String>, String, String, Int32).
Construtores
PromptDialog.PromptString(IPromptOptions<String>) |
Construtor para uma caixa de diálogo de cadeia de caracteres de prompt. |
PromptDialog.PromptString(String, String, Int32) |
Construtor para uma caixa de diálogo de cadeia de caracteres de prompt. |
Campos
promptOptions |
Solicitar uma cadeia de caracteres de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
Propriedades
DefaultRetry |
Solicitar uma cadeia de caracteres de texto. |
Métodos
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) |
Solicitar uma cadeia de caracteres de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Solicitar uma cadeia de caracteres de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
TryParse(IMessageActivity, String) |
Solicitar uma cadeia de caracteres de texto. |
TryParse(IMessageActivity, T) |
Solicitar uma cadeia de caracteres de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
Implantações explícitas de interface
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Solicitar uma cadeia de caracteres de texto. (Herdado de Prompt<T,U>) |
Métodos de Extensão
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, capture e manipule quaisquer exceções. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, capture e manipule quaisquer exceções do tipo |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, execute a continuação para produzir o próximo IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, interrompa a propagação de Exception. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, interrompa a propagação de uma exceção de |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Execute um efeito colateral após a conclusão de um IDialog<TResult> . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Faça loop do IDialog<TResult> para sempre. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, poste o item na fila de eventos. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Poste para o usuário o resultado de um IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, projeto o resultado em um novo IDialog<TResult>. |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, execute o próximo IDialog<TResult>e use a projeção para combinar os resultados. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, passe por cada ICase<T,R> e execute o ContextualSelector<T,R>" do primeiro ICase<T,R> que o valor retornado pela caixa de diálogo anterior satisfaz. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Execute uma ação após a IDialog<TResult> conclusão. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chame o voided IDialog<TResult>, ignore o resultado e reinicie a espera da caixa de diálogo original. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chame o voided IDialog<TResult>, ignore o resultado e reinicie a espera da caixa de diálogo original. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Poste na cadeia a mensagem para o bot após a conclusão do antecedente. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Quando o antecedente IDialog<TResult> for concluído, avalie o predicado e decida se deseja continuar. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Crie um IDialog<TResult> que representa um loop while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decore uma caixa de diálogo com um escorável para que um escorável possa participar da pilha de diálogos. |