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PromptDialog.PromptAttachment Classe

Definição

Solicitar um anexo

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptAttachment : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Connector.Attachment>,Microsoft.Bot.Connector.Attachment>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptAttachment = class
    inherit Prompt<seq<Attachment>, Attachment>
Public Class PromptDialog.PromptAttachment
Inherits Prompt(Of IEnumerable(Of Attachment), Attachment)
Herança
PromptDialog.PromptAttachment
Atributos

Comentários

Normalmente usado por meio de Attachment(IDialogContext, ResumeAfter<IEnumerable<Attachment>>, String, IEnumerable<String>, String, Int32).

Construtores

PromptDialog.PromptAttachment(String, String, Int32, IEnumerable<String>)

Construtor para uma caixa de diálogo de anexo de prompt.

Campos

promptOptions

Solicitar um anexo

(Herdado de Prompt<T,U>)

Propriedades

ContentTypes

Solicitar um anexo

Métodos

MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Solicitar um anexo

(Herdado de Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Solicitar um anexo

(Herdado de Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, IEnumerable<Attachment>)

Solicitar um anexo

TryParse(IMessageActivity, T)

Solicitar um anexo

(Herdado de Prompt<T,U>)

Implantações explícitas de interface

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Solicitar um anexo

(Herdado de Prompt<T,U>)

Métodos de Extensão

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, capture e manipule as exceções.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, capture e manipule quaisquer exceções do tipo E.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, execute a continuação para produzir o próximo IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, interrompa a propagação de Exception.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, interrompa a propagação de uma exceção de E.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Execute um efeito colateral após a conclusão de um IDialog<TResult> .

Loop<T>(IDialog<T>)

Faça loop do IDialog<TResult> para sempre.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, poste o item na fila de eventos.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Poste para o usuário o resultado de um IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, projeto o resultado em um novo IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, execute o próximo IDialog<TResult>e use a projeção para combinar os resultados.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, passe por cada ICase<T,R> e execute o ContextualSelector<T,R>" do primeiro ICase<T,R> que o valor retornado pela caixa de diálogo anterior satisfaz.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Execute uma ação após a IDialog<TResult> conclusão.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Chame o anulado IDialog<TResult>, ignore o resultado e reinicie a espera da caixa de diálogo original.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Chame o anulado IDialog<TResult>, ignore o resultado e reinicie a espera da caixa de diálogo original.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Poste na cadeia a mensagem para o bot após a conclusão do antecessor.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Quando o antecessor IDialog<TResult> for concluído, avalie o predicado e decida se deseja continuar.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Crie um IDialog<TResult> que representa um loop while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Decore uma caixa de diálogo com um escorável para que um scorable possa participar da pilha de diálogos.

Aplica-se a