LuisDialog<TResult> Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS.
[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)
Parâmetros de tipo
- TResult
O tipo de resultado.
- Herança
-
LuisDialog<TResult>
- Atributos
- Implementações
Construtores
LuisDialog<TResult>(ILuisService[]) |
Construa a caixa de diálogo LUIS. |
Campos
handlerByIntent |
Mapeamento da cadeia de caracteres de intenção para o manipulador apropriado. |
LuisTraceLabel |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
LuisTraceName |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
LuisTraceType |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
Obfuscated |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
services |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
Métodos
BestIntentFrom(LuisResult) |
Calcula a melhor pontuação IntentRecommendation de um LuisResult. |
BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>) |
Calcula a melhor pontuação entre várias LuisServiceResult retornadas LuisServiceResult por diferentes ILuisService. |
DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult) |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
GetHandlersByIntent() |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity) |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>) |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String) |
Obsoleto.
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
MakeServicesFromAttributes() |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
ModifyLuisRequest(LuisRequest) |
Modifique a solicitação luis antes de ser enviada. |
RemoveSensitiveData(ILuisModel) |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
StartAsync(IDialogContext) |
Uma caixa de diálogo especializada para lidar com intenções e entidades do LUIS. |
Métodos de Extensão
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, capture e manipule as exceções. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, capture e manipule quaisquer exceções do tipo |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, execute a continuação para produzir o próximo IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, interrompa a propagação de Exception. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, interrompa a propagação de uma exceção de |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Execute um efeito colateral após a conclusão de um IDialog<TResult> . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Faça loop do IDialog<TResult> para sempre. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, poste o item na fila de eventos. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Poste para o usuário o resultado de um IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, projeto o resultado em um novo IDialog<TResult>. |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, execute o próximo IDialog<TResult>e use a projeção para combinar os resultados. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Quando a antecessora IDialog<TResult> for concluída, passe por cada ICase<T,R> e execute o ContextualSelector<T,R>" do primeiro ICase<T,R> que o valor retornado pela caixa de diálogo anterior satisfaz. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Execute uma ação após a IDialog<TResult> conclusão. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Chame o anulado IDialog<TResult>, ignore o resultado e reinicie a espera da caixa de diálogo original. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Chame o anulado IDialog<TResult>, ignore o resultado e reinicie a espera da caixa de diálogo original. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Poste na cadeia a mensagem para o bot após a conclusão do antecessor. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Quando o antecessor IDialog<TResult> for concluído, avalie o predicado e decida se deseja continuar. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Crie um IDialog<TResult> que representa um loop while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Decore uma caixa de diálogo com um escorável para que um scorable possa participar da pilha de diálogos. |